调整前:防御塔丢失目标或切换目标时,将重置伤害;调整后:保留了防御塔切换目标的判定,但将防御塔丢失目标改为了「离开防御塔攻击范围」才能重置伤害,就算有不可选中越塔也要三思了。
战斗体验优化:浮空、屏幕边缘
策划为了进一步丰富空中博弈、提升空间博弈的可玩性,给出了浮空规则:当英雄进入浮空效果时,非指向性技能无法命中。
小王又一次向3D游戏前进了一步,首批优化英雄与技能:莱西奥的二技能、司空震的三技能。
受制于手机屏幕的限制,技能在快速拖动轮盘并触碰到屏幕边缘释放时,会导致某些位移技能“很短”。
优化之后,系统将会以该技能拖动方向的最远端释放;首批优化英雄与技能:程咬金一技能、鲁班大师一技能。
对战系统优化:主动装使用
局内新增一个主动技能按钮:如果出了奔狼与纯净苍穹,都可以在第一时间直接使用;双主动装的屏幕技能设定,会给到部分英雄更多的装备选择、更高的操作空间。