玩家只能攻打自己领地相邻的地块
而当你和军团队友的地块相连时 你们的地块边界就共享了
这样可以更高效地攻打城邦获取资源
毕竟初期拥有地块有限 扩展边界会比较困难
这也是团队副本的意义所在 抱团发展更舒服
提升爵位
玩家通过完成任务来提升自己的爵位
提升爵位会增加玩家拥有的地块数上限,可装备的圣物等级上限和可使用的英雄数
爵位提升能让你占据更多的资源,解放更多的战力
同时它也是最终结算奖励的依据
只是后期爵位貌似是跟世界BOSS挂钩的 可能没那么容易
BOSS战
BOSS的血量都是共享的 所以团队成员们可以用车轮战
二 总结BOSS战应该就是拉开最终爵位高地的地方了吧
新团队任务看起来颇为复杂 其实总结下来也就那么几个步骤
攒体力-推地块-拿圣物-升爵位-打BOSS-领奖励
只是这个玩法貌似有点脱离剑与远征当初宣传的口号
这样一款号称不肝的放置游戏加入这样一个需要长期活跃的活动
是否还能够做到每天上线十分钟就可以下线挂机的体验
另外就是引入团队合作的概念虽然可以加强玩家沟通交流
但是对于一些热爱单机的玩家是否能够团结合作也未可知
还有最重要的就是最后的奖励结算机制
能否避免少量大佬拿到大量奖励而大部分平民玩家只能打工的局面
才是决定这个活动是否成功的关键
以上就是这次团队活动玩法分享的全部内容
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ღ( ´・ᴗ・` )比心