1、被动技能,黑暗潜能
① 每次普攻,会增加狂意。普攻敌方英雄,野怪,小兵都是可以的,唯独空放普攻不可以增加。所以支援路上顺便挠下野怪和小兵什么的最好。
② 变身后施放技能有50%减速效果,说的清楚些,变身后施放一二技能都带有这个减速效果。有玩家认为张飞变身后“保人”的效果变弱,我不这么认为这个被动的控制效果保人很好用哈。
③ 普攻增加,看数据200%的物理加成好像很厉害的样子,但也仅限于比赛前中期了。后期这个效果就不明显了,很好理解,全肉张飞没什么物攻装备,半肉张飞物攻也很有限。
2、一技能,画地为牢
① 变身前,提供伤害。这个技能伤害在比赛前期可不算弱,经常能扫死敌方残血,后期这个伤害可以无视。。。
② 变身前,击退效果。这个技能即是保人技能(推开突袭我方C位的敌方英雄),也是留人技能(反推敌方逃跑英雄至我方人群),又是打断技能(打断昭君大招施法引导,刘邦大招吟唱,关羽冲锋等,如下图),还是破坏敌方阵型的技能(在敌方人群中使用),所以在狂意值已满的情况下,不建议频繁使用一技能,而是想好用在谁身上,捏好技能适时施放。
③ 变身前,增加狂意。建议在我方野区和兵线上使用技能,提前攒满狂意,如果团战前差一点狂意,可以用一技能刮一刮敌方英雄。注意一点,无目标的空放一技能是无法增加狂意的。
④ 变身后,提供伤害。技能使用时需要选择方向,但事实上一技能的攻击属于范围伤害,哪怕在是站张飞背后的敌方单位,只要是在AOE范围内的都会承受伤害。不过从数据可以看出,技能伤害量没有变化。变身后最好技能辅以普通攻击,让攻击最大化,这一系列伤害对于后排还是有一定威胁的。
⑤ 变身后,提供控制。因为被动技能的存在变身后的一技能可以提供技范围性的50%减移速控制,这是追击敌方和保护我方英雄的控制技能,和变身后的二技能配合能够很好的粘住敌人。
3、二技能,守护机关
① 变身前,提供位移。张飞二技能位移可以说非常远了,几乎能越过峡谷中所有偏厚的墙体(还没发现哪个墙不能过的),所以在峡谷中来去自如.(如下图)