基本到6级状态好的话有机会就可以秒掉对手,当然这是低分段,高分段通常没机会
其实原因很好理解,因为基本上中路的玩家大多时候是最先到达6级的。而如果因为装备与补给运送不及时,对方装备先送到了,血量蓝量状态都比你健康,很可能就会借着优势将你一波带走。一旦前期被打崩盘,很容易就会被滚雪球。在这种恶性循环的情况下,80%以上的几率会养出一个无解肥的敌方2号位,而低分段玩家最大的特点就是爱抱怨发牢*甩锅不听指挥,这种情况只要一发生基本上这局就走远了。即使阵容搭配的再好,就算是后期打好绝对能有翻盘的可能也全都白搭了。
一旦建立了优势,进行游走,在队友有硬控留人的前提下,基本每次都不会空手而归
这就跟LOL里中单崩了,而对面中单大*四方带节奏的时候,队友直接互喷挂机,敢问你有招吗?所以与其把命运交到别人手里,不如我们自己去努力争取。2号位也是非常能带节奏的位置,在取得优势后请一定要记得对己方边路做游走支援,虽然我这么说会有点低分毒瘤,但是经常练习2号位一定会让你飞速提升DOTA水平的。
技能加点思路首先说技能加点,这里建议新手改为一键施法,可以有效节省时间,可以很轻松的打出一套组合高爆发,如果习惯打LOL的朋友也可以将技能按键改为QWER这种。技能加点思路为主加1技能(一定优先点满),其次加2技能(附加,第二个点满的技能),3级时学1级3技能即可,有大招加大招。这套加点主要是配合高智力属性会有伤害加成的1技能打伤害。
作为天怒法师的核心技能,必须优先点满,智力越高伤害越高(1.6倍系数)非常恐怖
原理说一下:1技能属于必中技能,绝大多数情况下没有特殊手段是无法被躲避的,也就是说大多数情况下不会MISS。弹道飞行速度虽然慢,但是伤害稳定还可以被智力加成,CD也较短,在一次小规模团战或拉扯中可以对同一敌方目标多次释放,经常能在对局中看到对面敌人在跑,后面追着1-2个秘法鹰隼。前期在有3个空灵挂件的配合下,满级的1技能基本就打中3-4下就能带走1个人头,所以优先加满。