打个全场第二的伤害,人头其实并没差太多,但是带队友滚雪球滚起来那一切就不一样了。
优先去好抓人的路,也就是对方没有位移技能,己方有稳定的先手硬控制技能的路。因为天怒游走如果没拿人头就是浪费自己发育的时间,所以不管如何,必须产生击*,无论你跟队友谁拿到人头都无所谓,*了人就阻止了敌方的发育,雪球都是这么一点点滚起来的,如果实在是没有产生击*,就果断走人,因为夜长梦多,对面看到你们去了,肯定也会支援,被反打一波死了就很伤了,所以别上头,别恋战,打完就跑。
不过要注意的是,如果游走失败,一定要保证自己别死,死一次很伤,天怒一般前中期很难死,因为技能都很远,别贪那几下平A的伤害,你不是平A英雄,你能平A到对方的时候其实就是危险距离了。所以如果血量跟蓝量在GANK后不健康,直接TP回城,满血满蓝后回中路接着发育。如果没产生击*,或者自己死了就是赔了,这时候虽然有些不讲究,但是也一定要去商店里买一本经验书来弥补自己耽误的发育。
初期秒人就靠它撑属性与技能增强,最少出2个最多3个,再多没用浪费钱,后期要卖的。
如果6级时,GANK成功,就开始优先做阿托斯之棍。低分段对局中,在保证3挂件基础上绝对第一优先出阿托斯。居家旅行*人必备!见谁都别虚,只要蓝量够,脸滚键盘将其带走。而且前期也算是保命装备,被追时起码等于一个硬控拖下时间,在配合2技能减速与3技能沉默加大招与1技能的高爆发是有很大可能反*对面GANK的。而且中后期也可以提供一个一个先手控制还是非常NICE的。
好歹也是年近40的人了,老胳膊老腿云了好久,打场游戏竟然还升了1级……
阿托斯做出来之后,相信你人头肯定也不会太少了。这时候基本游戏就进入到中期了,这时候线跟野怪就顺路收收,在等级不落后的基础上就没必要太强求收线,可以将兵线给己方队友补下经济与经验,咱们主要目的收人头,跟着队友开雾打架扰乱敌方节奏是主要目的,怎么能拖延对方发育就怎么来。这时候无非就俩情况,优势队友开始浪,或者劣势队友开始刷,其实不管哪种情况,就算LOL也一样,靠谁都不如靠自己,与其烧香拜佛祈求老天给你匹配几个大腿不如自己变大腿。如果你前期按照我说的,现在人头应该算5人里比较多甚至是最多的了,那么别不好意思,你现在说话队友肯定会配合你的,因为谁都希望抱大腿,大腿说话了,咋不给点面子。LOL不也这样吗,特别低分段。
快速穿插往返战场,让敌人痛苦的发现只要打架,你不是已经在战场就是在飞过去的路上
所以一定要想办法让自己变得有话语权,高分段没必要,因为大家早就懂什么时间该干什么事,有时候一个标记甚至一个技能丢出去,其他人就立马知道啥意思了,意识跟大局观肯定都有的。但是低分段泥潭局连鱼塘都算不上,除非是代练或者炸鱼的无良主播。否则都按真实水平的话,怎么可能会打到2400分以下。咱们接着说出装,阿托斯之后,根据实际情况考虑2选1,1远行鞋,2奥术鞋。大优势自己无解肥的情况下,一定要出远行鞋,因为天怒的高爆发是需要充足的蓝量的,在打完架没蓝就直接TP回城,远行鞋在飞回来。一旦队友在对面野区爆发团战了,远行鞋也可以让你瞬间到达战场进行支援,而且飞行鞋与TP回城卷是分开计算CD的,这让天怒法师变得更具有机动性,效率自然也更高。但是如果不是不是无解肥,甚至是有点劣势,那还是出奥术鞋吧。必要时可以帮助回蓝,提高持续作战能力。