大家好,我是正在改变习惯何二维一。
今天的攻略文章我们来细细的聊一下有关画境玩法的几个小窍门和注意事项,反正在经过一天的体验试玩之后,维一最大的感觉是......对于大部分玩家而言,画境推出后的预期效果应该是杠杠的......这个杠杠的应该用那些指标来形容呢?这里维一简单给大家举几个例子:
- 首先原来维一每天早上第一个打开的游戏肯定不是天地劫......但有画境之后,天地劫已经以极大的优势成为了维一每天第一个开*手游
- 之前维一每天除了正点的任务之外,肝天地劫的时间并不会太多,也就是大几十分钟差不多,但有了画境之后,昨天我基本上每隔10多分钟便会进入游戏来看一看......
- 有了画境之后,维一基本上就挂在画境里面等待各种资源的收集,而搞的昨天忘记在主页面过多停留,结果就是昨天的声望居然都没有收集满......
当然除了上面的这几个有点夸张的变化外,其余种种种种的变化也还有不少,这里就不多废话了,而这种变化无疑也是官方推出画境玩法极为重要的一个预期目标,所以维一才说针对大部分玩家而言,画境玩法的目的是肯定达到了的,而这个画境玩法其实需要注意的细节也有不少,今天我们的攻略文章就来简单聊聊这些个注意内容:
首先维一认为支撑起整个画境玩法的基础便是这个游历玩法,其中需要注意的是:
- 游历初始只有益州,而在益州探索达到2级后(不断派人探索即可积累经验升级)便会开启成都,而成都探索达到3级后会开启洛阳,洛阳探索达到4级后会开启临安,临安探索6级后会开启建阳,按照这个探索的经验积累速度来看,想要把这里全部激活还是需要很长时间的