和生化危机一样,方向对了自动锁定目标
除了画面质量有所进步之外,《寄生前夜2》真的找不出太多让人眼前一亮的点,战斗方式改成像《生化危机2》一样的站桩打靶,1代的特色完全被抛弃。不过,CG动画依旧震撼我心。
童年阴影之一
从1代发售的1998年3月,到2代发售的1999年12月,只有仅仅1年9个月,虽然不知道SQUARE是在1代大卖后才决定制作续作,还是一开始就打算制作系列作品。无论怎样,2代的诞生都显得过于仓促,故事也没有1代精彩,再加上1代特色的缺失,确实让人有点失望。发售之初销量不足40万,虽然后来总销量还是上了100万,但《寄生前夜》这个IP也从此被封存了起来。
2010年,这时SQUARE已经和ENIX合并为SE,突然在当年E3上宣布《寄生前夜》新作“第三次生日”将会在PSP平台独占发行。这可是让系列粉丝喜出望外,没想到时隔十年,竟然能看到《寄生前夜》有新作诞生,不过……游戏类型却变成了第三人称射击游戏。
《寄生前夜:第三次生日》(以下简称《第三次生日》)画面是无可挑剔的,SE的CG动画更是一绝。从游戏性上来讲,它也有着射击游戏该有的要素:丰富的枪械和道具,战斗时的翻滚,掩体等,还有作为本作特色的“Over Dive”系统,可以让主角穿越到同伴的身体内操作他们。
如果没有玩过《寄生前夜》前两作,那《第三次生日》还算是一款玩起来有点意思的射击游戏。但对于玩过《寄生前夜》前两作的玩家来说,《第三次生日》真的让人摸不着头脑。如果说《寄生前夜2》只是战斗方式上弄错的模式,那《第三次生日》就是游戏类型就完全没对。
《寄生前夜1》的成功,不仅仅是因为其独特的战斗方式,还有其基于现实的科学幻想,让人觉得似乎有可能发生在身边,从而加深恐怖感。但《第三次生日》已经不是科幻了,反而更像是最终幻想一类的魔法幻想,大量超自然的力量已经完全脱离了现实,和《寄生前夜》原本的基调已经不符合。要说《第三次生日》和前作有什么一致的地方,那恐怕就是只有阿雅入浴的镜头了吧。
《第三次生日》的最终销量当然也算不上好,全球大约50万,《寄生前夜》这个IP也从此彻底被打入冷宫。但喜欢着这个系列的玩家始终还是抱着这么一丝希望,希望有生之年能够再次看到阿雅。
2015年E3,《最终幻想7重制版》的预告放出,在预告片的第21秒,有人发现了阿雅的海报。当然这并不能说明什么,可能只是制作人野村哲也对于自己曾经参与制作过的游戏的一种缅怀。