挑选一个初始地点
4.如果对自己的枪法有自信,最快的方式就是抄家伙打过去
如果玩家开了枪基本上就意味着暗*已经结束了,接下来就是枪战的开始,玩家只能充分发挥自己的枪械水平,敌人会在各个地方飞速赶来,为玩家的前进带来阻力,最重要的是目标还会四处躲藏,而玩家一般情况下这个时候还未找到目标,这也给击*目标带来难度,不过凡事都有例外,在游戏训练关卡最高试炼的时候,一番交火之后费力寻找目标的时候,发现他就在不足五米的楼梯下一脸茫然的看着玩家,这一点有些无语。
目标
5.没有时间限制,人物只会在固定路线走来走去
似乎是为了给玩家充分的时间进行游戏体验,游戏并未给任务设定限制时长,有些地图盲的玩家甚至会在弯弯绕绕的房间中迷路一阵子,游戏中的敌人也会一直兢兢业业在自己的巡逻路线不停走来走去,这些都无可厚非。而最让人觉得不合现实的是目标大多非富即贵,但游戏中的目标总是在特定的路线来回行进,有钱人都喜欢用这种方式遛弯的吗(笑)?曾经找了一个可以跟在目标身边的身份一直紧跟其后希望找到一些机会进行暗*,但跟了两三圈之后发现真的没有,想要完美暗*只能通过游戏设定好的机遇进行暗*,通过机遇才能让目标离开既定路线,走进玩家的包围圈,与其说是玩家设计的包围圈,到还不如说是设计组设计的包围圈。
人物路线如果不加干涉一直走的都是相同的路线
总结:刀尖上的迪斯科和智慧上的交谊舞,都给人以美的享受体验完*手47,莫名的想起憨豆特工中艾金森先生充满英国绅士的优雅的同时,追逐身强力壮的亚裔小伙,别管年轻小伙子身手多么敏捷灵活,艾金森先生依然用自己的方式紧追不舍,电影中虽然总是有夸张的部分,但就游戏而言,两者有异曲同工之妙。*手47并不将暗*的代言者——狙击枪搬入游戏,而是用各种巧合和计划来推动暗*的进程,这要比在千米之外用狙击步枪一枪爆头来的更有冲击感,也让这一款游戏的体验层次再次升高了一个水平。