从奈良大佛到西域摊贩,都是这次的冒险过程中,一定会到达的必经之地。
本作大地图也因应故事的进行、将地图而分为三大区域,当地图进行切换时、便可以明确感受到自己抵达了一处新的世界。
二、剧情展现
本作在剧情的演出展现上、是以Q版3D模型配合小型对话框的方式来进行演出,过程中不仅无立绘与语音配合演出,角色模型的肢体动作也是相当单薄,虽然本作属于早期作品、但单调的剧情演出也是稍显可惜的。
以Q版模型搭配小型对话框的演出,是早期作品相当常见的剧情演出方式。
模型动作偏少且重复性高、再加上无立绘辅助,令整个剧情演出的呈现些许单调。