七之岛的第22号岛屿在地图上的显示,好大啊!
另外,玩家解决完七之岛事件准备去石英高原提款后,往往会被四天王一顿胖揍——四天王升级,在宝可梦历史上也是第一次……
四、相爱相*的第三世代第三世代的两作宝可梦,理论上无论购买哪一款都可以自由进行交换和对战了,但是因为当年网络不够发达,交换通信只能面联的缘故,大部分玩家和同伴们都会凑齐多个版本再进行交换。因为《红宝石/蓝宝石》和《火红/叶绿》的宝可梦分布完全不同,为了使用对方地区的宝可梦,玩家们往往会多购买一份游戏,以保证收集到更多的宝可梦。在GTS(Global Trade Station)和魔法交换盛行的第四世代后,必须面联交换的场景有点不可思议,但事实上第三世代的面联,不仅提供了朋友们交流的机会,也通过两个版本的互相激励,让第三世代一共卖出了3470万份(包括资料篇《绿宝石》)。
《火红/叶绿》能救《红宝石/蓝宝石》的命,宝石版因为设计问题,存在时钟电路漏洞,也就是当始终运行一年后会触发电路bug导致树果不生长、伊布无法进化成太阳伊布和月伊布等,而通过与《火红/叶绿》联机,在游戏标题同时按“select”和“B”就可以进入修复程序修复bug。
解救还是爆炸,由你来决定!
但《火红/叶绿》也能要了《红宝石/蓝宝石》的命,因为游戏并没有提供《红宝石/蓝宝石》中的时钟系统,这就导致宝石版一些宝可梦传到火叶版中没法进化。同时火叶版中提供了很多宝石版本也没有的道具——是真的没有,连数据都没有!这些道具一旦从火叶版传送到宝石版,会导致《红宝石/蓝宝石》的存档灰飞烟灭……
因为画面太美,GF在制作后面的游戏中都会给游戏留出道具空间——纵使这个道具在版本中根本就不存在……
五、无限可能的GBAGB系列本身就是神奇的掌机,砖头机时期就有照相机、打印机等等外设,而到了GBA世代也有各种黑科技。
首先就是e卡刷卡器,这东西最早诞生在GBP时期,而到了GBA时期则是第二代产品“e卡刷卡器 ”,用法就类似于现在的amiibo。第三世代宝可梦游戏中大量运用了这项技术,《红宝石/蓝宝石》中官方曾经利用e卡发放过神秘船票,也曾用它修复过时钟电路漏洞。而在《火红/叶绿》中,通过刷e卡,不仅可以挑战特殊的训练师,还可以在第6岛刷出稀有的宝可梦。
这样刷就可以了!
第6岛的变化洞窟中是可以用E-card刷出城都地区宝可梦的
另外一个在《火红/叶绿》时期发明的黑科技,则是无线适配器。正如其名,通过给GBA加装这个无线通信模块,就可以摆脱连接线的束缚享受无线连接的方便了。虽然这项技术还没有运用Wi-fi和互联网技术,但在那个年代看起来,这就是一项突破。后面的《绿宝石》同样运用了这个技术,那个年代的《宝可梦》还算走在科技前沿的游戏!(这句话给谁说的呢,增田前辈……)