时隔一年半的2004年1月24日,就在《宝可梦 红宝石/蓝宝石》在GBA上疯狂热卖的势头刚刚冷却后不久,《火红/叶绿》又像一颗重磅炸弹一样在圈内炸开了花,这是宝可梦历史上第一次游戏复刻,复刻的对象当然就是经典的初代《宝可梦 红/绿/蓝/皮卡丘》。借助着初代的号召力,本作刷出了1200万份的销量成绩,在历代作品中这个成绩不算高——但要知道这可是款复刻作品啊!《火红/叶绿》在初代框架的基础上,沿用了《红宝石/蓝宝石》的培养对战系统,是标准的第三世代《宝可梦》!同时,因为可以和《红宝石/蓝宝石》进行数据交换,所以将第三世代断代的情况补充完善,除了需要看电影和活动才能得到的宝可梦之外,利用《红宝石/蓝宝石》和《火红/叶绿》是可以得到386只宝可梦中的大多数的。另外,重要场景的CG绘图、开机回忆、对战搜寻器、声音记录器等内容也让人眼前一亮。
《火红/叶绿》可能没什么存在感,但非常有意思
《火红/叶绿》虽然是款复刻作品,它却承载了很多有趣的故事和创新内容。
一、增田前辈给欧美玩家一个交代众所周知的是,初代在日本发行时用的名字是《宝可梦 红/绿》,而在欧美发行时则是《宝可梦 红/蓝》,而复刻后全球统一的发行名字是《宝可梦 火红/叶绿》,对欧美玩家来说这无疑有着严重的割裂感——正常来说在欧美发售《宝可梦 火红/水蓝》也是极好的,但Game Freak最终还是以“火红/叶绿”为标题。
“绿”的美版是《宝可梦 蓝》,后来作为特殊版本“青”在日本发售
增田前辈在部落格上对此的解释是:“叶子代表的是平和以及柔性的平衡,而水和火则是对立的,标题用‘火红、叶绿’是希望表达一种没有斗争的环境。”并且腹黑地补了一句“这只是对海外玩家做出的一种合理解释”。事实上,“水蓝”商标在注册上存在有一些问题,这个商标的使用权,被明治食品株式会社注册了……“水蓝”冰淇淋?
二、初代两次复刻的疯狂对抽《火红/叶绿》在某种程度上,是对《红/绿/蓝/皮卡丘》版本的补完,比如最开始只是为了绘制三家鼎立的样子才设计的女主角,就可以在《火红/叶绿》上使用,也因为在《特别篇》漫画中的精彩表现,她被广大玩家习惯称之为“小蓝”——而“小蓝”的命运也向她在漫画中一样,非常坎坷。