在攻城战中,我发现作为中国文明,我真正需要的只有炮弹,它们看起来很OP(Over Power猛)。
上手见分晓
有一说一,作为一个经典的RTS系列,《帝国时代》的趣味性基本不需要太多的强调。对于核心RTS玩家而言,或许玩法的创新本身并不重要,游戏的画面更只是游戏性的点缀,《帝国时代》系列能够经历二十余年的考验,就已经证明了自己的实力。
但就《帝国时代4》目前的状态而言,GameLook认为尚需完善。
虽然亲自上手以及“云”体验后,对游戏内各个文明的设定和机制,包括古汉语这些细节,笔者是觉得微软的确是下了功夫的,但是微软偷懒的地方,却是最影响游戏体验的部分。也真实地将游戏90分的体验拉低,甚至引起某些玩家不满。
距离游戏正式发售还有一个月的时间,微软肯定也会根据玩家的反馈对游戏做出调整,但毕竟时间紧任务重。我听着普通话依然可以愉快地游戏,但当看不清楚游戏画面,分不清兵种,操作手感不适,缺乏关键提示和反馈的情况下,玩家是很难耐心地体验游戏的巧妙的。
虽然可能大部分核心玩家早已经298预购了,但是对于仍在观望的玩家而言,GameLook觉得此次压力测试,刚好是一个上手尝试的绝佳机会。上手试试再掏钱也不迟。