武村大所参与过的两部“装甲核心”作品
《牧场物语;重聚矿石镇》是武村大参与的第一部“牧场物语”,也是大部分人心目中“神作”的完全重制版本。在游戏发售前,因风格变化巨大的人设,以及简陋的画面受到了不小的争议,但总体来说,也算是打了一张还不错的“情怀牌”。
也许是因为事情实在闹得太凶,游戏发售一周后的3月3日,武村大代表游戏制作组,在“橄榄镇”官方网站上,发布了一则道歉声明,在声明中,他保证制作组会尽快修复包括“读取时间过长”“BUG导致的游戏无法进行”等问题,并对一部分游戏文本及系统进行改善,看起来是有一阵要忙了。
事到如今,进一步追究武村的责任,也已经无济于事。道歉虽然迟到,也总比没有要好,但在包括本人在内的更多玩家看来,本作需要修改的问题,可能远不止他列出的这些那么简单。
要把这些全部修复,还不如全部重做
我们回过头来,再看看“橄榄镇”的大卖。
在仔细分析日本的主机市场后,我们便很容易发现,“橄榄镇”的大卖,可谓是全在Marvleous营销部门的掌控中。
自2017年发售以来,NS便凭借有力的第一方作品支持,让其本地保有量一路飙升。根据任天堂在2月发表的财报显示,截至去年12月第四周,NS在全球已经卖出了超过7987万份,超过3DS,成为新一代“国民级”游戏主机(掌机)。
这个销量仅代表日美欧地区
加上过去一年里持续恶化的疫情,普通民众呆在家中的时间大幅增加,许多原本非“玩家”的普通人,也开始通过电子游戏,试图弥补社交不足,以及生活方式变化所造成的焦虑。
去年年火到“出圈”的《集合吧!动物森友会》《桃太郎电铁:昭和、令和、平成也是惯例》,便是这种现象的最大“受益者”。但游戏终归会玩腻,当一款同样主打“亲近自然”“修身养性”的“牧场养成”游戏,携大量宣传资源出现,难免会受到玩家们的追捧——更何况它还是“牧场物语”。
占尽了“天时”“地利”与“人和”,没有体验版给玩家提前“扫雷”的“橄榄镇”大卖,从一开始就是板上钉钉。但作为一个系列老玩家,我却从心中为“牧场物语”感到难受——
“难道你们就没有想过好好做一款游戏,让‘牧场物语’重新复活吗?”
“橄榄镇”“勇气默示录2”“怪物猎人:崛起”算是NS第一季度预期中的销售主力
事实上,在写下这篇文章时,我遇到了相当大的阻力。其中,最大的原因来自于我对“牧场物语”,这一游戏系列的喜爱,以及对我能否客观阐述事实的疑虑。
作为一名“牧场物语”的系列玩家,我从“橄榄镇”的第一支宣传PV开始,便一直对本作抱有一种淡淡的不安,删除立绘、自动化种田、强化采矿、装饰牧场,每一个改变都让人感到“似曾相识”,不过并不是“褒义”的那种。
强烈的不安,最终在“橄榄镇”发售后转化为现实,诞生于不满的“偏见”,让我很难从客观角度看待本作,最终不得不放弃了评测工作,交给了我的同事“木大”老师完成,但他却最终给出了一个“还行”的评价,让我怎么都没法释怀。