一名愤怒的玩家对“橄榄镇”的不满。
“玩法和‘星露谷’很像,但是没有‘星露谷’那么耐玩,45个小时也就差不多了,如果不是放假我应该是不会玩的。”
这是我的一位朋友,在游玩了《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》四十五个小时后,作出的评价。在此之前,她从没有接触过任何一款“牧场物语”游戏,“橄榄镇”从某种意义上,可以算作是“入坑作”,而对于她来说,所谓的“牧场物语”,可能也不过是《星露谷物语》的“劣化版”罢了。
截至2021年3月27日为止,“牧场物语”系列的最新作,《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》(下文简称“橄榄镇”)在日本地区,一共售出了25.6万余份,轻松压倒同期发售的《勇气默示录2》,进入了2021年,日本主机游戏销售榜前十名(到目前为止)。
“橄榄镇”是“牧场物语”系列的25周年纪念作品,也是系列在NS平台的首款全新作品,从它第一次在“任天堂迷你直面会”亮相开始,便受到大量系列粉丝的关注。虽然宣传视频中,角色没有立绘,以及画面卡顿的问题让老粉丝们稍微有些不安,但总体来说,一切看起来都还不错。
“三个村庄”以来,系列时隔五年的完全新作;制作人口中,“不愧于二十五周年之年的最佳之作”;知名油管主播代言;电视广告的大量投放;日本游戏媒体“法米通”的好评推荐。游戏发售前夕,大量宣发资源向着“橄榄镇”倾斜,简单来说,是就是没少投钱。显然,身为发行与制作方的Marvelous,也想趁这个机会,把“牧场物语”这一老牌IP完全复活。
在早期在官方放出的宣传视频中,游戏看着还不错
这种资源上的付出,很快得到了回报。
由于没有其他竞争对手,游戏在发售首周,就卖出了超过二十万份,迅速打破了此前《牧场物语:连接新天地》所保持的最高纪录,俨然成为NS上又一款“出圈爆火”作品。如果按照这个节奏,“橄榄镇”很快便会成为系列最卖座的作品。
不过有意思的是,这种销售数据上的火爆,只持续了一个星期不到的时间。
游戏发售仅一天,便有玩家陆续开始在社交网络上,表达他们对本作的不满,过长的读取时间、单调的游玩内容,缺少个性的村庄居民,都成为了玩家诟病的源头。而从早期宣传开始,便被玩家们质疑的“去除立绘”,以及画面掉帧问题,也被原封不动地带到了完成版当中,不少失望的玩家,在游戏到手一天后就将其扔给了二手商店。
同样的情况不在少数
不过,除了完成度过低,游戏似乎还存在更大的问题。
随着玩家游戏流程的推进,游戏中越来越多不符合“牧场物语”基调的事件,也被玩家们摆到了台面上,至此才导致游戏口碑,全线“血崩”。
在“牧场物语”中,玩家只要满足了某些特定的条件(时间、游戏进度、角色好感度等),便会触发“事件(イベント)”,这些事件大多为单纯的剧情故事,其用意在于强化玩家的“生活感”,让玩家在故事中感受角色以及小镇的魅力,展现人与自然的相处之道,可以算是系列历来的一大传统。
但到了“橄榄镇”中,这些“事件”的画风,却有了些不同。其中最具争议的,当属“三毛猫(三色猫)事件”、“芝士奶酪事件”,以及“钱包打捞事件”。