自从LOL上线以来,游戏就一直在进行着改进,就拿语音这个功能来说,从最早的没有在线语音到后来增加QT语音,再到如今的内嵌语音模块,LOL的各个方面都在进步。即便如此,要求较高的玩家们对于客户端和游戏内的功能依然有诸多不满,比如国服客户端臃肿的功能、游戏内一直未上线类似CF的对讲机功能等等。
但其实很多未上线的功能是存在争议的,最近关于"LOL游戏内是否应该增加暂停"这个问题,玩家们就展开了激烈的讨论。在LOL的赛事系统中,拳头一直都为赛事客户端保持了暂停这个选项,毕竟在职业赛场中任何一点小问题都有可能影响到比赛结果,近两年还增加了"时光回溯"这样的机制,在符合规则的前提下可以使用。
前不久有玩家发现在游戏内输入"/s"可以发送暂停游戏的指令,不知道是否是拳头为之后在客户端上线做的准备。其实在其他热门游戏中,暂停机制已经不是什么稀奇事了:Dota2的对局中玩家可以按下F9主动暂停游戏,星际2同样如此,但对方也可以随时开始比赛。在CS GO中,局间时间可以暂停,但同一边不能连叫两次。
不得不说拳头有这种升级游戏选项的决心可以理解,但对于已经习惯了如今LOL"打完or投降"模式的玩家来说,接受暂停这个选项还是有点难!而且关于暂停的时间、次数都需要反复斟酌,权衡利弊。
站在玩家的角度,LOL的玩家数量庞大,素质也参差不齐,倘若开放了这个功能,很难说会有怎么样的效果,劣势方利用这个功能恶心人,或是故意暂停,都是玩家们所担心的!