这么多年过去,现在也没多少人带节奏了,反倒是不少音游玩家玩起了自黑。
出于对国人眼中「一切音游都是节奏大师」这种刻板印象的调侃,他们把自家游戏称为“节奏大师XX版”。
比如SDVX因为轨道比较酷炫,各种激光特效,被戏称为「节奏大师激光版」。
(游戏名SOUND VOLTEX2,KONAMI的一款街机音游)
IIDX因为手台带个搓盘,玩起来像DJ打碟一样,被戏称为「节奏大师DJ版」……
(游戏名狂热节拍Beatmania IIDX,也是KONAMI出的)
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节奏大师怎么凉了?
去年年底,App Annie发布了一份过去十年中国iOS市场的App分析回顾报告。
有意思的是,在下载量排行榜《节奏大师》紧跟在麻将、斗地主、消消乐这些国民游戏之后,位列第六。
(来自App Annie)
后来我又搜索了一下相关数据,《节奏大师》当年的注册用户过亿,DAU(日活)最高时能达到2000万。
游戏最初在2012年5月上线Appstore后,收入十分微薄,能够在国内风靡,很大程度上是QQ和微信在推广方面起到了作用。