就画面而言,正传的第二幕全是雪地,白晃晃的刺目不说,掉地上的东西都很难发现,我到这里都要调明暗度,到了第三幕,好家伙,又是到处黑洞洞的,就算是地狱也不至于黑成这样啊,总之让人有点不爽。这一点外传要好多了,把雪地场景保留并浓缩到了第一幕的一角,其他如南方、村镇、魔界场景等都风格迥异而多变。
宝石系统是这款游戏最大的玩法亮点,正传里的宝石负属性的设计很有创意,但是宝石种类偏少,攻防不能同时发挥效用(除非炼成护身石),但最最致命的缺点,就是宝石炼制的高失败率,不知道制作商设计这一点是出于什么目的,我觉得这足以抹*这款游戏的很多优点,我在炼制宝石的时候不得不复制几个甚至几十个存档文件。
以避免炼制失败或炼制天眼、恒河沙,这是一个很折磨人的过程。到了外传,宝石种类繁多,避免了失败率,而且攻防属性的发挥不再受限,要说缺点,美中不足的就是神秘丹的出现,在神秘丹面前,可以说所有宝石都失去了意义,而其又不是很难炼,炼个十几颗也算什么,这样就打破了游戏中宝石设置的平衡性。
总而言之,刀剑封魔录正传与外传都有着自身优点和严重缺陷,但是就当时的中国游戏以及世界游戏产业的发展而言,刀剑封魔录系列可以说是一款最为经典,质量非常好的国产游戏了。
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