然后就是最关键的团战部分了,玩死歌时你只需要记住,当队伍全员到齐且队友有大招可以跟团时,找个机会直接开E雪球进场,不要冲前排,尽量冲进后排或者对方阵型中间的位置,如果位置不太好又雪球跟进去了就W减速 闪现进场,雪球和闪现的存在就是帮助我们选择一个合理的“死亡”位置,该用就用。
当你成功进场后一定要记得第一时间放W,死歌的W是一道很长的减速屏障,我们主要用它来堵住对方的逃跑路线、限制对方输出英雄位置和分断战场,只要能突进对方阵型中后的位置,EW一开,然后再疯狂Q对方后排是很容易将对方前后排分开的,如果进场后对方反抗激烈W开完之后先中亚等队友进场后再重复刚才的操作。
这样的打法之所以合理是建立在死歌W的超强减速和双面具下主E技能的极高伤害,所以只要开E进场了就赚到了,Q技能能中就中,不能中能限制对方后排也是好的。
当你在正确的位置阵亡后就疯狂QQQ,有W就再放一个W,没W也无所谓,注意大招一定要放出来,不要管对方的血量,当然你也可以看局势在死后第一时间放大招,记得千万不要在还没阵亡的情况下在对方阵型中放大招,死歌的大招有很长的吟唱时间,如果吟唱时阵亡就会空大!
只要己方阵容没有问题,发育没有太过落后,再完成了以上操作下这场团战不太可能会输,而在这场团战中死歌既承担了开团手,也能很大限制后排还打出了不俗的输出,这也是为什么死歌在大乱斗中稳坐T0的原因。
当团战中被对方开团时只要不是必败的情况下千万不要后撤,开E迎上对面后排,思路和上面一样,能放W限制到对面后排或阵型的时候就放,以起到分割对面或限制对方后排输出的作用,阵亡的位置也一定要挑在他们后排或中间,以*扰对面后排或限制输出,因为死歌的W技能和E技能的范围很大,在打乱中只要阵亡的位置选得好,对面是很难绕开死歌的,这也是死歌在大乱斗中能很轻易的分割对面阵型的原因,主要将对面阵型分开了又限制住对方后排还能打出成吨伤害,团战还会输吗?