寄生前夜1如何刷经验,寄生前夜1中文图文全攻略

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-04-20 18:28:52

寄生前夜1如何刷经验,寄生前夜1中文图文全攻略(1)

恩总今天回顾一个PS1时代的老游戏——《寄生前夜》

那一年,SQUARE还没有与ENIX合并

这是一个当年被《生化危机2》等大作云集的年代埋没的好游戏。虽然风头被《生化危机2》盖过,但是也取得了百万级别的出色销量。游戏题材很新颖,并不是当时流行的僵尸风格,而是少见的"线粒体变异"。游戏中出现的场景都是纽约真实存在的地标,代入感很强:卡耐基音乐厅、自由女神像、洛克菲勒中心的GE电器大楼、布鲁克林大桥、美国自然历史博物馆等等……早期SQUARE的游戏几乎都没有配音,《寄生前夜》也一样,对白在屏幕下方,有一种看默片的感觉。主线打倒线粒体最终BOSS后,主角一行人来到熟悉的卡耐基音乐厅看熟悉的歌剧,结尾观众的线粒体都被唤醒,导演留下了一个开放式结局。

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"线粒体变异"配合超前的CG特效,营造出区别于当时常见恐怖作品的别样惊惧。不论是开头老鼠的异变过程,还是后面三头犬的形态变化,凭借强大的技术力,SQUARE得以将这份肉眼可见的恐惧牢牢地刻入每一位玩家心中。

游戏背景

取材自《寄生前夜》小说,游戏讲的是小说完结后续剧情,故事从日本搬到了美国。线粒体在MAYA体内觉醒了自我意识,为了控制更多的人,线粒体制造了一起车祸。MAYA死后,克拉姆博士将肾脏移植给了梅丽莎,角膜移植给了AYA。克拉姆博士培养了MAYA的肝细胞,创造出了克莱斯勒大厦的BOSS。而梅丽莎最终因为线粒体的觉醒,将卡耐基音乐厅观众的线粒体全部唤醒,观众全部自燃,故事由此展开。

游戏系统

说到《寄生前夜》,就必须要聊聊游戏系统。这是一个生化危机类的恐怖求生 升级改造模式的动作RPG

游戏采用踩雷战斗。和当年那些日式RPG游戏一样,走路随机遇到敌人,这时屏幕一瞬间反白提示遇敌,怪物出现,进入战斗场景。后来生化3追踪者出现时游戏画面瞬间反白也是从这里借鉴的。

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游戏角色采用AT槽来进行指令下达。看似是RPG常用的回合制系统,玩过就会发现另有玄机。SQUARE在发挥擅长的RPG经验的同时,也为其赋予了更多操作性。如图,左上AT槽涨满,玩家便进入一般RPG的回合制状态,选定攻击部位后,蓝条清空。然而,AT槽缓慢恢复的过程中,玩家依旧可以操纵角色跑动躲避攻击。这种准即时的呼出战斗菜单 定点攻击的战斗系统,也被用于SQUARE后期的名作《放浪冒险谭》中。光是战斗系统,在当时的诸多作品的可谓独树一帜,前卫感十足。

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