枪械的改造机制 怪物掉落部件、角色通过*敌升级获得技能点 新技能,这种种设定配上前卫的战斗系统,使得本作成为一款有趣的A·RPG游戏。不同部件的搭配改造,不同技能的释放时机,更多的考虑,更多的可玩性。
事实上,初代《寄生前夜》得以在当时生存恐怖热潮中脱颖而出的多种原因,也包含本作散发出的浓烈RPG感。
二周目克莱斯勒大厦
通关主线剧情一次以后,在二周目纽约地图上可以找到克莱斯勒大厦。克莱斯勒大厦完全是由几张相似的背景图片组成的随机迷宫。没有地图,需要自己记忆路线,爬楼过程相当枯燥。大厦里的敌人是主线敌人的强化版,也有新敌人,每10层获得一把电梯钥匙,可以回到1层,算是checkpoint。77层BOSS是被线粒体占据的MAYA本体。强大的敌人必然伴随着强力道具的奖励,最强武器和改造零件基本都是在克莱斯勒大厦获得。
游戏到处充满着人文关怀
开场AYA在剧院遭遇线粒体自燃事件,出于警察职责主动与线粒体战斗。
警察局武器室的警官嘱咐AYA武器是用来保护市民的,不能拿来滥用。
丹尼尔的妻子死了,安慰好孩子以后,自己以更坚定的态度投入到对线粒体的战斗中。
纽约17警局为了避免与线粒体的战斗伤及无辜,将所有市民疏散。
局长为了保护丹尼尔的儿子,和警察局变异的三头警犬战斗并负伤。
AYA在与线粒体战斗前将医院里的老弱病残全部疏散。
美军为了纽约的安全,出动航母和战斗机与线粒体战斗。
AYA在航母甲板和线粒体苦苦战斗,前田研制出了克制线粒体的子弹,其他人无法接近,丹尼尔冒着被线粒体点燃的危险从直升机上跳下来把子弹扔给AYA,自己落入大海被救起。
多少能找到一点生化2的影子
恩总第一次接触《寄生前夜》是在包机房,看别人在航母甲板打最终BOSS,打死以后卡在了最后的逃跑环节,后来看了攻略才知道打完BOSS要逃出航母。毕竟不是CAPCOM的游戏,当年在包机房还真没把生化2和寄生前夜联系起来。后来才知道,这游戏多少有一点《生化危机2》的痕迹。这里提三个典型:
1.《生化危机2》王姐给里昂扔爱心火箭筒对应丹尼尔给AYA扔克制线粒体的子弹,这俩都是扔剧情*道具。
2.打完最终BOSS都要逃跑,生化是倒计时,寄生前夜是BOSS没死透紧追不放。而寄生前夜要跑两次,另一次是在医院房顶,不跑就会被战斗机撞死。
3.整个警察局可以一战的只有主角一个人。《生化危机2》是警察已经全灭,《寄生前夜》是警察无法靠近线粒体,靠近就两种下场,自燃或者变异。
总结,游戏很好玩。题材新颖、CG精美、角色能力玩法搭配多样、开放式结局、二周目隐藏迷宫。恩总墙裂建议大家用PS模拟器感受一下生化 RPG的独特魅力。