新版哈斯卡玩法,哈斯卡技能加点

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-04-20 19:31:19

每当受到来自正面或侧面的物理攻击时,玛尔斯运用他巨大的战盾来格挡部分伤害。

正面伤害降低:25%/40%/55%/70%

正面格挡角度:140

侧面伤害减少:12%/20%/27%/35%

侧面格挡角度:240

热血竞技场

新版哈斯卡玩法,哈斯卡技能加点(9)

新版哈斯卡玩法,哈斯卡技能加点(10)

玛尔斯召唤出环绕着余烬军团亡灵战士的竞技场,战士们将阻挡敌人的攻击和动向。敌方英雄靠近竞技场内侧边缘将被战矛攻击,受到伤害并被击退。

持续时间:5/6/7

作用范围:550

战矛伤害:150/200/250

列队时间:0.6

天赋树

新版哈斯卡玩法,哈斯卡技能加点(11)

技能解读

一技能可以看成和风行束缚击有点相似的技能,主加的话,7级配合大招就有最少700 伤害,7级不需要任何装备一套combo能达到1000 伤害。

二技能击中多个目标时,漩涡和晕锤可以提高被动触发概率,但晕锤只会眩晕一个目标;代达罗斯之殇可以同时暴击;狂战没用,千万不要出;净魂之刃是可以同时削蓝的;标枪和金箍棒可以同时触发被动穿刺。

三技能只抵挡来自正面和侧面的物理攻击,而且是物理攻击,并非物理伤害,比如钢背兽的针刺扫射的伤害就抵挡不了。所以玛尔斯这个英雄比较害怕的是不仅仅是魔法输出,所有不依赖普攻进行物理输出的英雄,他都害怕。例如:

玛尔斯惧怕的法球、被动或Buff:黑鸟的奥术天球(纯粹伤害),漩涡的连环闪电(魔法伤害),蝙蝠骑士的粘性燃油(魔法伤害)。

玛尔斯克制的法球或被动:火枪的爆头(物理伤害),卓尔游侠的射手天赋(物理伤害)。

大招可以看成和萨尔的动能力场有些相似的技能,不光是留人 控制,其实也是个很好的分割战场和逃生技能,具体可以看上面技能的演示视频。这个技能也有一些弱点,比如说对BKB完全无效。

可以进出的技能或物品包括:BKB、跳刀、飞鞋、蝙蝠的火焰飞行、夜魔大招、哈斯卡的牺牲、小小的投掷、沙王的掘地穿刺、酒仙的大地分身、力丸的闪烁突袭、水人的波浪形态、复仇之魂的移形换位、斯拉克的突袭、米拉娜的跳跃、石鳞剑士的大招、敌法和女王的闪烁、蓝猫的滚和火猫的飞魂,前面的为无伤进出,土猫的巨石翻滚和屠夫的肉钩为有伤进出;

可进不可出的技能包括:伐木机的伐木锯链、凤凰的凤凰冲击、发条的发射钩爪、小精灵的羁绊、白牛的暗影冲刺、石鳞剑士的虚张声势;

不可进出的技能或物品包括:原力法杖、隐刀、人马A杖大、酒仙的烈火狂风分身、马格纳斯的巨角冲撞、25级复仇无视地形的司夜刺客、幽鬼的幽鬼之刃、育母蜘蛛的织网。

玩法攻略

目前来看新英雄应该比较适合三号位,大部分情况下,不太适合一二号位。如果想用二技能来打输出,建议走减甲路线,祭品小勋章减甲球满级二技能脆皮辅助一半血就没了,后面继续黯灭强袭,这套装备还有一点好处就是前期就弥补了玛尔斯缺蓝的弱点。

如果想把这个英雄作为肉盾和控制,建议对面大哥全是物理输出的时候选择,因为三技能只抵挡来自正面和侧面的物理攻击。比如说,主宰和军团,这里详细说说主宰的无敌斩。

主宰在斩击时,看似随意的站位其实很有规律,那就是:从目标的一边跳到目标的另一边,然后进行斩击。双方不操作的情况下,无敌斩会有一半斩在玛尔斯的正面。

那么玛尔斯和主宰有办法可以改善这种情况么?有!

在斩击期间,点击任何一个点,都会使主宰在斩击的间隔向目标点移动,速度虽说不快,但是如果点击的是玛尔斯正面的方向,且攻速不太快的情况下,那么主宰就会在下一次斩击前移动到玛尔斯的正面,而根据规则,他将会跳到玛尔斯的背后进行下一次斩击。如此循环往复。但是因为主宰无敌斩时移动得比较慢,所以玛尔斯如果没有被大幅减速或被控,且执意往前走的话,主宰基本上还是斩在玛尔斯的正面,主动权在玛尔斯这里。

当作为肉盾和控制时,建议出装为跳刀、祭品、刃甲、笛子(对面魔法输出较高时,笛子比较关键,因为玛尔斯害怕魔法输出)、臂章、莲花、天堂、赤红甲等等。个人认为主升一技能不会错,因为一技能可以大幅度提高你的发育速度,且一技能在前期的伤害不会低于二技能,还有眩晕,配合大招能增加更多伤害。大部分情况下不会主升三技能,因为不够稳定。

天赋感觉比较好加,完全取决于走哪种路线。10级天赋,对面魔法输出较高抗不住建议点20点移速,打第二波,对面全是物理输出的可以点8点力量刚正面;15级、20级和25级天赋,肉盾路线点左边,输出路线点右边。

网友神评论

附上一位朋友 @Owl7firefly 的技能解读:

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