无形威胁
附近陷入孤立无援状态的敌人会被标记出来。卡兹克的技能会与孤立无援的目标产生交互作用。
当卡兹克没有被敌方队伍所看见时,他会获得无形威胁,使他的下次对敌方英雄发动的普通攻击造成额外魔法伤害,并使目标减速数秒。
分析:螳螂的被动分为两个。第一个被动:孤立无援。如果敌方单位身边一定范围内没有队友(中立野怪不会算作敌方英雄的队友),则判断为孤立无援状态,并且在该单位身上显示出一个圆圈指示器。带有孤立无援debuff的敌人会受到Q和进化W的额外效果。这是螳螂单挑伤害爆炸的资本,抓单非常好用。
第二个被动:无形威胁。当卡兹克没有在敌方队伍的视野内时,他会获得无形威胁:下次对敌方英雄发动的普通攻击造成额外伤害,并使目标减速25%,持续2秒。如果没有被敌方视野发现,在状态栏上会显示被动技能的图标。可以用来观察是否暴露在敌方视野中。
相当于一个小幕刃的效果,注意只有普攻能触发这个效果,所以螳螂阴人一般是A起手,保证后续技能的命中率。
品尝恐惧 (Q)
造成60/85/110/135/160( 1.3 * 额外AD)物理伤害。如果目标处于孤立无援状态,伤害会提升100%。
进化收割利爪:此技能和卡兹克的普攻的距离提升50。如果目标处于孤立无援状态,返还此技能45%冷却时间。
伤害 : 60/85/110/135/160
冷却时间:3.5S
分析:Q技能是螳螂核心伤害技能,基础数值并不高,但是加成相当可观。这就是当前版本螳螂处境尴尬的地方,相当吃发育,自己劣势的话作用就很小,既没伤害也没控制。如果目标处于孤立无援状态,伤害会提升100%,所以螳螂击*单体野怪和孤立无援对手的速度很快,尽量找落单对手下手。
在进化Q技能的情况下,螳螂的普攻和Q技能施法距离会略微提升。在近战双方残血的时候,可以用来卡攻击距离击*。