卡兹克国服第一出装,卡兹克新版本出装大乱斗

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-04-20 19:48:04

虚空来袭 (R)
被动:提升虚空来袭的等级,会允许卡兹克进化他的技能。
主动:卡兹克变为隐形状态,持续1。25秒并再次激活【无形威胁】。在隐形状态下时,他会获得40%移速加成并无视单位的碰撞体积。
【虚空来袭】能在初段施放后的10秒内再次施放,最多可至2次。
进化动态遮蔽:【虚空来袭】的使用次数提升至10秒内3}次,并且它的潜行时长提升至2秒。
潜行—隐形:卡兹克只能被附近的敌方防御塔或真实视野所显形。
法力消耗:100
冷却时间:100/85/70

分析:卡兹克的灵魂技能,被动是进化QWER其中任意一个技能,三级大招就可以进化三个技能。当然卡兹克和狮子狗之间有一个有趣的彩蛋,只有当双方处于敌对阵营,且双方均达到16级时,学了三级大招后才会触发。卡兹克如果先行参与击*了狮子狗,就可以完成第4次进化,达到完全体。

一个优秀的卡兹克玩家必然是将R技能主动用的出神入化。每次隐身是有内置CD时间的,大概一点几秒,也就是说你不能连续按R一直隐身。

隐身后的卡兹克只能被附近的敌方防御塔显形,真眼也是发现不了我们的,但是扫描可以看到我们移动的痕迹,学会利用R技能去绕过视野接近对手是成为优秀卡兹克玩家的必要条件。

R技能释放时会有一个虫洞一样的动画,这个动画会暴露你初始隐身的位置,让对方有所防备,所以尽量在盲视野的地方开R接近敌人。当然,有些情况下贴脸开R也是可以的,为了刷新被动的伤害(螳螂每一次隐身都能使下一次平A带有无形威胁)或者规避技能。

二、R进化选择

螳螂6级到底进化什么?11级进化什么?16级进化什么?这是困扰大多数玩家的问题

大多数玩家使用的是一直延续下来的传统QWE。Q进化之后的优点是刷野快,单挑能力强,在这个版本,节奏很快,五六分钟可能就开始小龙团了,抓单的机会并不多,同水平的对局下很难发挥。所以这一套打法更适合去低于自身水平的对局去发挥,拿到优势会玩的很爽

我这里推荐的是RWE/RWQ的进化路线,R技能进化后的多段隐身配合上被动与幕刃的伤害,即使是单挑,也不会比进化Q技能逊色。另外,每一段R多了0.75S的隐身可以让我们刺客的特性发挥地更加游刃有余,能够做到1000码外卡视野开R接近对手。还能利用R去规避技能,可进可退,增加了容错率,毕竟螳螂的身板你懂得。

下面一段视频是笔者整理的一些进化R之后的常用隐身位置。

如果自家队伍缺少控制,也可以选择WRE/WRQ的进化方式,利用进化W的减速去提高前期GANK成功率。

E技能一般是16级进化或者不进化的。尤其是进化R之后拥有三段R的螳螂,靠加速一样能完成收割,当然如果你为了耍帅,可以11级就进化E。

当然一千个人心中有一千个哈姆雷特,正如我的签名一样:不标榜权威”,你如果觉得自己在用的一套进化顺序很得心应手,那自然继续用下去。

三、符文装备加点

符文

卡兹克国服第一出装,卡兹克新版本出装大乱斗(13)

这套是笔者目前一直使用的主流天赋,强烈推荐大家用来使用。

穿甲流卡兹克主系一定选择电刑,不带黑暗收割:电刑在前中期的伤害比黑暗收割高了整整一个档次,成型前的螳螂非常需要这点爆发,一个发育良好的螳螂是随便收割的,无所谓黑暗收割与电刑后期那点的领先,主要是想办法弥补前期的弱势。

猛然冲击:螳螂的隐身和E技能都能触发穿透效果,十分契合。

僵尸守卫OR眼球收集器:一个通过排眼获得攻击力(高端局带这个),另一个通过击*和助攻获得攻击力

贪欲猎手:因为螳螂Q技能对单体野怪的高额伤害,后期一个Q就能回100多滴血,十分好用。W技能POKE也能回血。续航无敌

副系选择巫术或者精密(穿甲流卡兹克我更偏爱巫术系,两个移速加成的符文让你的螳螂行动更加迅速,面对中野双AP的情况下,可以把灵光披风换成无效化法球,能起到救命的效果)

如果你选择精密系的话,就选择凯旋 致命一击,标准的刺客组合。

卡兹克国服第一出装,卡兹克新版本出装大乱斗(14)

小天赋第一行记得点出攻速,螳螂前期需要利用走A和Q去拉野,多一个攻速手感会好很多。

出装

穿甲流卡兹克的出装以穿甲和攻击力为核心

出门装选择护符+药水的组合

卡兹克国服第一出装,卡兹克新版本出装大乱斗(15)

中期装备:以幕刃为核心,两种选择需要的经济量是几乎一样的

第一种:蓝色打野刀+幕刃 五速鞋

优点在于:进化W之前我们缺少控制,蓝惩的减速配合灵光披风的加速追击逃跑都很好用

卡兹克国服第一出装,卡兹克新版本出装大乱斗(16)

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