狂野西部攻略全部,西部狂野攻略

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-04-20 19:50:42

友好NPC可能会在低血量时助阵

这个系统里,蕴含着的一种动态感。在其他的非线性RPG里,这种任务结果之外的系统性动态,是比较少有的。但非常遗憾的是,虽然《诡野西部》试图去呈现出一个适合角色扮演的世界,但这个世界的动态节奏,实在是太过短促,太过零碎,以至于玩家很难沉浸下去。

和传统的RPG游戏相比,《诡野西部》使用了大量的战斗环节,填补了对话文本上的缺失。除了有限的剧情支线外,玩家几乎每时每刻都在战斗,而且是高强度、快节奏的战斗。而过于密集的战斗反馈,明显稀释了剧情反馈的密度,再加上第三人称的俯瞰视角,这些都让玩家无法好好沉下心来,去获得西式RPG的沉浸式探索体验。

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本作的大部分支线剧情,是以事件遭遇的形式,突然出现的

虽然这片奇异的西部确实是动态的,但也仅此而已,你很难称其为鲜活。它更像是一副活蹦乱跳的提线骷髅,上面没有天多的肌肉筋腱,动起来总是有些莫名的诡异。

倒不是说,《诡野西部》是什么缝合怪。比起笨拙的缝合,它显然更像是一幅抽象作品。有些看似简陋的地方,其实是刻意为之。比如本作的装备系统,武器种类非常固定,且没有任何随机词条,只能用素材提升3个品质等级。

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简练的装备系统

很明显,这本来就不是为RPG定制的装备系统,它要适应的,应该是偏向动作体验的俯视角射击玩法。如果玩家获得了RPG式的装备数值成长空间,那么本作的战斗体验,就会因为数值碾压而直接垮掉,从而让没什么肉的动态世界,进一步地碎成一地。

不过,长线游玩的成长性欠佳,反过来给予了《诡野西部》足够的“撒野”空间。没有了数值设计的桎梏,游戏可以把任务奖励、探索奖励的随机性,拉到一个前所未有的地步。比如,作为升级角色性能的关键道具,本作中的“黄金王牌”,有可能躺在任何犄角旮旯的地方。挖坟挖到技能点,也基本是家常便饭。

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因为没有数值养成上的难度梯度,所以玩家也没有对技能点的刚需。在野外挖到一张王牌,可能就跟在《辐射:新维加斯》里,点上了“狂野西部”的Perk一样——虽然并没有什么具体的卵用,但你总会收获一份,来自蛮荒西部的意外惊喜。

不管是意外也好,是惊喜还是惊吓也罢,这些都是一个开放的世界,所能给予玩家的探索乐趣。假如,《诡野西部》能做得更丰满一点,让剧情线的反馈更加丰富,让5位主角的剧情,从线性平行,变成网状的螺旋推进,那么这份难得的意外乐趣,就能成功的锦上添花。只可惜,它真的是太骨感了一点。

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