但非常遗憾的是,虽然《诡野西部》试图去呈现出一个适合角色扮演的世界,但这个世界的动态节奏,实在是太过短促,太过零碎,以至于玩家很难沉浸下去。
游如其名,《诡野西部》是一款非常怪异的游戏。把它拆开来看,似乎每一块都不错,然而堆在一起,这游戏就会突然变得陌生,令人难以名状。游玩时间越长,这种怪异的错位感就越明显。到了某种程度之后,你甚至会觉得,自己是在同时玩两种截然不同的游戏。
我是说,直到《诡野西部》之前,我还从来没见过,用剧情作为驱动的双摇杆射击类游戏。
俯视角的双摇杆射击游戏,比如老一点的《孤胆枪手》《血色国度》,或者新一点的《地狱潜者》《上行战场》,要不就是装备驱动,要不就是数值驱动,其玩法的主要刺激点,往往集中在大规模*伤,跟环境破坏的爽快感上。
这类游戏的兴趣点很简单,玩法循环更是直接,可以快速让玩家进入游玩状态。而对于《诡野西部》而言,这确实就是玩家在前5个小时里的体验。
这也是个能打僵尸的游戏
跟传统的非线性RPG相比,《诡野西部》的游戏节奏非常快。同样是一套“开放探索,接取任务,解决问题,获取报酬”的RPG玩法结构,《诡野西部》的即时战斗模式,就是比《辐射2》《神界:原罪》等等的半即时制战斗,要干练不少。
无论是短兵相接的BOSS战,还是开阔场地上的杂兵战,一般都不会超过3分钟——枪响3分钟后,不是你死就是我亡。更有甚者,某些突然发生的火并,几秒内就能出结果,比做核酸捅喉咙还快。
如果想体验一下西部枪手们的快意恩仇,那么《诡野西部》还是比较合适的。
子弹时间
游戏给玩家提供了非常丰富的战斗选项,像炸药桶、油桶之类的典型环境伤害,在《诡野西部》中比比皆是。你还可以移动这些环境元素,尝试布置陷阱,铺设掩体,从而进一步掌握战场的主动权。
比如,玩家可以通过踢翻油桶,加射击油灯,来获得汽油弹的封路效果;射击被踢飞或者投掷出去的炸药桶,可以完成一次爆炸投掷;在水域跟雨天战斗时,电气属性伤害会提升,并且形成范围伤害,等等。
火堆可以点燃箭头
总之,你可以在《诡野西部》战斗里,找到所有RPG都有的基本环境交互元素。但反过来,《诡野西部》的俯视角动作射击玩法,别的RPG可就没有了。
在本作中,蹲伏除了作为潜行动作之外,还能让玩家进入掩体状态。蹲伏在任意障碍物后时,按下瞄准键即可探出掩体,跟敌人对枪。同时,本作的跳跃跟攀爬系统,也发挥了应有的作用,玩家可以跳到屋顶及高台上,以获得更好的射击角度。
除了给到足够的战场互动元素外,《诡野西部》也赋予了玩家足够的角色性能。比如,玩家可以解锁手枪、步枪、弓箭等等的精通,来获得更快的装填、射速,以及更高的单发伤害。不同的角色,也都拥有各自游玩风格的技能组,像猪人的“橡胶皮肤”,可以让它在猪突猛进时,免疫大量的远程*伤,进一步强化它的近战能力。