与其说是网状剧情线,不如说依然是“点”跟“线”的组合
总而言之,《诡野西部》的体验,只能说是差强人意。它汲取了两种游戏类型的优势,但没有在此基础上,产生太多的化学反应。这使得原本优秀的题材设定,没有了可以攀附的节点,所有的内容都零星地散落一地,有些“野”过了头。
尽管在多周目下,玩家可以尝试更多的剧情抉择,但这种过度放飞的离散感,依然不会消失,反而会因为高频的角色切换,而不断重复加深。而无论如何,《诡野西部》并没有办法,像《潜渊症》《暗黑地牢》之类的弱剧情游戏一样,真正地把每一次的游戏流程,都缩短到按“盘”或者“局”算的频次。
虽然短促,但总还是有很酷很有趣的瞬间
它终究还是需要静下心来,好好讲一个至少“骨肉相连”的故事。毕竟一开始,大家也都是冲着“诡异的西部故事”来的。