前期对线真的是杨戬的天下,输出爆炸,基本没有能够打的过杨戬的。但是缺点很明显,后期身板太脆,实在乏力,到了后期的任务就是收割残血。杨戬不怕抢人头,就怕一技能打不准。打团身板太脆进去就死,不打团自己家少个人。杨戬机动性很差,追人逃跑全靠狗,切脆皮可以,但是碰到肉就凉凉,大量回血需要兵线在的情况下。前期一定要打出优势,把雪球滚起来,如果让人拖到后期你是很难受的。
上次更新二技能CD减少,一技能一段打死小兵或者英雄也刷新,本次改动对于大神来说的话没什么感觉,但是对于中下游的玩家来说,一技能可以更好的补兵,二技能也能够在前期建立更多的优势,打出更多的输出。
杨戬前期爆发点在二级和四级。二级杨戬的真伤眩晕效果,配上一技能的二段斩*伤害简直无解。四级杨戬更是极强,大招回血机制,有兵线半血直接回满,四级基本很少有英雄能够刚过杨戬。
首先召唤师技能的选择杨戬有两个选择斩*或者闪现,斩*则是可以在短时间打出更大的伤害和爆发,前期建立起优势。闪现则是更加灵活增加杨戬的攻击距离,自从射手攻击距离增加后,像杨戬这样没有硬性位移的战士,不带闪现真的是非常难受。但是带了斩*后的*伤力基本无解。自己去权衡,看对面阵容。
杨戬主要看一技能的命中率制裁大部分杨戬召唤师的原因还是在一技能上!一技能飞行速度在0.75秒左右
想要提高杨戬命中率没什么好办法,只能是练习,他不像干将的飞剑,至少有规律有技巧,杨戬的一技能玩只能看你自己对他的熟练程度。
杨戬飞人的时候可以接闪现,闪一下但是没什么用,还是会飞回到人身上。
玩法技巧杨戬所有技能都是卡五秒这个点,一技能标中后,五秒内飞过去不然失效,二技能真实伤害附加五秒,大招每段间隔五秒
一技能可以出现在敌人身后卡位置。可以利用这点来躲技能。比如钟馗大招(过去之后特意没动)
杨戬是个很吃手速的英雄利用好后摇可以瞬间将爆炸伤害打出来。连招2A13A3A31
灵活一点,一技能拿小兵当跳板不一定非得等到塔打残,离得远,用大招刮两下,然后在一技能狗打中迅速接近对方。杨戬很吃手速的英雄,比如大招可以和一技能一起放。(先放大招,后接一技能)迅速接近对手打出伤害。