初期剑姬攻击力较低的时候百分比扣血不够明显,更看重的是法阵提供的可观回血量。而在后期有了一定攻击力的情况下,百分比扣血量将会非常明显,坦克角色在其面前犹如纸糊。
细节:
1.释放并非只能用作输出,逃跑依旧可行。挑战持续期间,效果圈内剑姬会获得持续的被动移速加成,变相提升逃跑速度。
2.勿心急。4技能标记敌方后和被动一样,拥有短暂的破绽生效期,过早攻击并不会击碎破绽,反而扰乱节奏。此时应利用加速走到最合适的角度,准备后续连招。
3.靠墙优先原则。破绽需要正面击碎才能生效,因此有经验的玩家会第一时间贴近墙体,使剑姬无法有效完成四次击碎触发法阵。因此破绽击打有优先级:靠墙>远端>侧面>近身。合理利用技能和加速顺序击破,一味追求折线四破法反而容易弄巧成拙。
操作简易化的时代,剑姬仍有一战之力从上述技能剖析可以看出剑姬的操作细度并未丢失,因而角色的强度上限会比较高。但考虑到这是lol手游,部分角色在技能方面进行了简化,这是否会对剑姬的地位产生一定的冲击呢?
答案为否。所谓的技能简化可以归咎为两点,部分精准锁定改为非指向性释放,远距离输出调整生效距离提高命中率。其实对剑姬而言,在技能方面本就不强求所谓的精确度,基本是依靠系统的判别规则来计算最优操作,属于半自动型角色。
剑姬怕的不是敌方有多强,2技能招架提供了灵活的反打能力。玩家的思维才是限制剑姬水平的关键之处,lol手游之中对于走位的把控更为容易,这也让玩家能够在技能衔接期间,拖动轮盘打出PC端游光速点击地板的效果,强度方面的提升还是尤为可观的。
抛开其他路线的角色来看,当前lol手游上路能够选择的较少,其中强度较高的有卡密尔、盖伦、蛮王、奥拉夫、武器大师。相比之下,剑姬的对线压制力还是挺强的,凭借细节的技能连招在初期拥有较高的机动性和耗血能力。在面对多人围剿的局面时,无双挑战 劳伦特心眼刀也给予了较强的局势逆转能力。
美中不足的是lol手游主动型装备改为了附魔状态,目前较多的主动效果还未加入,以现存的9个附魔选择来看,剑姬只能在水银或传送之间抉择。缺失了较为核心的提亚马特,一秒五刀的剑姬是暂时无法实现的。提亚马特虽无法击碎破绽,却能够弥补普攻或技能衔接的空挡,使得整体流畅性更强,后续随着大量装备的加入,lol手游剑姬的强度也会有所提升。
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