好友相互串门,灌溉友情树,给苹果树除虫子,有当年互踩 QQ 空间的既视感。
NPC 也是熟悉的面孔,《奥比周刊》主编 W 阿姨、服装设计师小耶、家具设计师潘潘、大胡子叔叔、航海家龙娃…… 但为了刷好感度和他们聊天还是有些无聊,面无表情地点「跳过」才是最好的选择。
综合来看,《奥比岛:梦想国度》是一个中规中矩的休闲游戏,任务难度不大,但略为繁琐且重复性高,特别是不断收集相同的材料。氪金的体验会好很多,但没必要氪,和情怀有些关联,却也在意料之中,适合有童心的佛系玩家。
《奥比岛:梦想国度》打出明确的情怀牌,未必是服务于现在的小孩,毕竟未成年人用户周五六日才能玩。它想要吸引的用户,应该是那群页游时代的奥比岛岛民。
奥比岛最好玩的时候,还得是我的小时候。
以前玩页游,我很少停留在「家里」,甚至没有哼哧哼哧种地和装修的印象。
在动物园养殖变异动物,向叮咚小溪的漂流瓶许下愿望,甩出鱼钩等待钓到大鱼,在餐厅端端盘子,玩没有尽头的奥比摘星(当年我最喜欢的小游戏),愉快的半天就过去了。
没有想着达到什么目的,哪里好玩就往哪里钻,就像玩 4399 或 7K7K 的小游戏合集。
我也不单玩奥比岛,还玩洛克王国、摩尔庄园、赛尔号。扎根在页游,模拟经营、虚拟社交,娱乐活动不知道算是丰富还是匮乏。换个时兴的说法,它们就是元宇宙社交啊。
告别页游《奥比岛》大概十年的我,因为手游才关注了一下页游的近况,听说被改得面目全非,2014 年 6 月推出了「魔力变身」系统将熊变成人,画风越来越浮夸,吸金手段越来越丰富。
手游《奥比岛》主打的怀旧因素,尚不能让我真正回归。只是比较玩法的趣味性,经营类游戏也有很多备选项。
所谓「享受简单的快乐」,也是要天时地利人和的,时代不再是那个时代,游戏不再是那个游戏,我也不再是那个我。
「谷雨实验室」曾经报道过一个故事,两个素未谋面的年轻人,十几年前在奥比岛以两头熊的形式相遇过,后来就再没有联系,直到其中一位搜到一条对方投稿的微博,然后两人在贴吧加上了好友,联系上了微信。