这条恰好和童年相关的微博,促成了一场互联网式的浪漫。故事在这里差不多结束了,没有什么更戏剧性的发展,他们一如既往经营各自的人生,这才是生活的常态。
被时代淘汰的页游们,能凭手游逆流而上吗?近年来,「页游转手游」的怀旧游戏不少。去年儿童节,《摩尔庄园》手游上线;2021 腾讯游戏年度发布会官宣了《洛克王国》手游,它将由 IP 原班人马打造,上线时间还遥遥无期。
有趣的是,《摩尔庄园》手游和《奥比岛》手游的发行方都是雷霆游戏,当年这两个游戏的页游版本可是势若水火,一个森林奇幻,一个海岛风情,现在求生的方式却如出一辙。
2009 年,《摩尔庄园》在社区交友类网站初中及以下儿童用户中,占月度覆盖人数第一;2012 年,《奥比岛》在全国角色养成类青少年社区中活跃度排名第一,占比 29.5%。
那时候游戏资源和上网渠道都有限,犹记得小学的电脑课上,我们都在争分夺秒玩这些页游。
没过几年,形势急转直下。「刺猬公社」报道,2015 年之后各大儿童页游的百度指数均大幅滑落,几乎没有产品能再突破 10 万量级,大多不足巅峰时期的十分之一。
与此同时,2014 年中国手游的用户规模比起 13 年增长 62.3%,总量达到了 5.04 亿,《天天酷跑》是这一年的爆款手游。
儿童页游的衰落,除了和媒介技术的更迭、移动化浪潮的来袭等大背景有关,也因为儿童页游自身的玩法同质化且缺少竞争力。「娱乐资本论」提出了一个很有意思的观点:
小玩家们愿意玩下去的原因并不在于游戏机制,而是因为,在那个人人比赛谁的 QQ 太阳多的年代,现实中的社交关系在网络中得以延续,甚至在游戏中浅浅体验社会分工的构成,的确是一件很酷的事情。
但社交关系早已随年纪变化,在日渐原子化的社会,我们不再像小学生那样聚集在一起,有新的玩法和新的社交方式,竞技类大众游戏相约开黑,买断制游戏独自割草割到爽,角色扮演游戏玩剧情流,童年的唯一,变成了现在的无可无不可。
失去了当年小学生玩家的社交优势,意味着基于童年 IP 的手游要同时处理两个难题,一是要有怀旧因素,不能毁掉童年;二是玩法要可持续,最好还要创新。这两点甚至还有些矛盾。
但目前来看,一方面是剧情低龄化,另一方面是目的性更强却不更有趣的任务,再加上抽卡等氪金手段,《奥比岛:梦想国度》和其他手游没有太大不同。
去年儿童节上线的《摩尔庄园》火了一阵,因为 「Bug 过多」「玩法单调无聊」等原因,现在已经泯然众人矣。奥比岛手游开局的关注度还不如摩尔庄园,不知道在内卷的手游市场,《奥比岛:梦想国度》将迎来怎样的结局。