dnf 召唤怎么玩最省力,dnf召唤什么流派最简单

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-04-21 02:34:27

作者:两个在此

前言

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首先召唤是一个极为特殊的职业,对召唤来说,除了少数几个诸如鞭笞、献祭、黑雾、黑月的主动技能以外,附灵的cd收益并不会如同常规职业那样是直接的秒伤提升=【附灵单发伤害/(1-cd缩减量)-1】,而是要挤占一部分召唤兽平砍的伤害量,即哪怕是召唤高手能保证附灵不空转的情况下,全局cd收益也会比通过纸面直接计算附灵 主动的收益更低,计算器中召唤师搭配全局cd收益的配件改变技能次数后计算得出的对应伤害也会存在一定的虚高。

召唤兽相关

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首先定义:α=召唤兽x秒内可造成的伤害总量 β=召唤兽x秒内放养可造成的伤害量 γ=召唤兽释放单个附灵造成的伤害量;x秒内可以释放z个附灵。
首先因为附灵挤占召唤兽平砍的问题:α<β zγ。
因此设定值a=被附灵挤占的召唤兽平砍伤害总量;α=β zγ-a
常理可得被附灵挤占召唤兽平砍伤害总量与附灵次数呈线性正相关。释放单次附灵对召唤兽放养伤害影响的期望值Ω=a/z;
α=β z(γ-Ω),由此可得召唤兽与cd(次数)存在实际线性正相关的值为(γ-Ω),因常规职业常规技能不空转时,与cd(次数)存在线性正相关的值仅有技能单发伤害(含对应的被动伤害),则可以认为值(γ-Ω)可以类同常规职业技能单发伤害用于cd/伤害提升计算。
由于礁石佬表格对召唤放养数据的表达形式实际为β1=α-zγ=β-a(a再没有继续细分为zΩ,因此在纸面计算中在其余cd(非0cd配装)环境下,大多数情况下的计算(包括计算器)中β1会作为常数存在(但是实际a却是与z相关的变量),就会产生计算结果中召唤的cd收益相比于实际更高的问题)
因此为了更精确更贴近实战地去估量全局cd对附灵的提升量,就需要引入值【单发附灵对召唤兽伤害的提升量】、【附灵对召唤兽秒伤的提升量】
使【单发附灵对召唤兽伤害的提升量】=σ=γ-Ω,值σ可通过不同cd环境下的打桩实测出合理的期望值。
【附灵对召唤兽秒伤的提升量】θ=zσ/x,x/z实际意义可表达为附灵的cd,所以θ=σ/【对应附灵的cd】
在不同cd环境下测试得出σ相对稳定,故可认为上述假设基本符合事实。

测试数据
以下为实测数值(因为修炼场测试图太多,所以汇总成excel表格方便查看)

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