不过虽然不少玩家抱怨其抢钱和氪金内容,但一方面其PVP竞技的成就感和强化的刺激体验不断助力着玩家在游戏里投入更多精力与金钱,另一方面当初那批老玩家长大后可支配收入变多,人均消费力变强,也助力了游戏流水的拉高,在目前来说,《弹弹堂大冒险》仍旧算是一款成功的手游。
被《弹弹堂》屡次救赎的第七大道
在《弹弹堂大冒险》推出前,第七大道这位从前的页游老牌厂商,已经消失在大众视线内许久了。
早年间接连推出了《弹弹堂》、《神曲》两款页游爆款产品的第七大道,在被畅游收购后,内部一直不断出现问题,在上市前期公司创始人原CEO曹凯辞职,初创团队中的龙春燕和杨志毅也纷纷离职。
到了2014年,孟治昀、胡敏也离开了第七大道,至此其初创的管理团队基本全部离开。
内部的动荡,初创团队的出走,让第七大道在那几年产品青黄不接,页游上《新海神》、《神创天下》成绩滑铁卢,手游上一系列计划与团队随着人员出走不了了之,这让第七大道失去了当时手游转型的黄金期。
随后在2015年,第七大道重回孟治昀、胡敏等初创人员和投资者手中,但彼时的第七大道已与当初的模样相差甚远。
整合公司、筹备上市、重新制定发展计划……一系列的动作,让第七大道的转型之路再度延迟,公司旗下能抗大旗的产品仍旧只有《弹弹堂》与《神曲》,但两款游戏随着寿命的增长,页游市场的衰落,其活跃和流水都在下滑,第七大道转型势在必行。
2017年,《弹弹堂手游》的出现,成为了第七大道的第一次救赎。
这款游戏延续了《弹弹堂》IP内容与玩法,并进行了画风的升级和玩法的一定创新,是《弹弹堂》IP新作,被交给了腾讯发行,上线当日即登顶iOS免费榜第一。上线5个月就为第七大道带来了1.54亿元的收益,在第七大道17年的收益中占据了34.7%的份额,是第七大道在手游领域上的首次大成功。
在这之后,第七大道于手游上的投入愈多,立项了多个项目,并不断调整自己的发展策略。不过十分可惜的是,自2017年《弹弹堂手游》成功后,第七大道的其他产品成绩都不尽如人意。《神曲》IP手游没有再现页游辉煌,而脱离了老IP的其他游戏则更多连水花都难以激起。
也因此在2018年后,第七大道的主要产品储备仍是围绕《弹弹堂》、《神曲》等老IP的衍生产品,在吃老本的同时,错失转型黄金期,缺少原创手游经验积累的它其发展策略的调整也愈发迫在眉睫。
但是值得一提的是,曾任盛大游戏高管、巨人网络副总裁,主导过诸如《泡泡堂》《传奇》《征途》等成功产品的彭程自2019年加入第七大道之后,在运营的方针上提出了更为细致的方向,希望树立出一个怀旧方向,唤醒老用户。而发行这边根据产品特色制定市场方案,做了很多品效结合的策略,以至于《弹弹堂大冒险》上线后能够获得首日新增百万,流水3000万,首周破亿的一个佳绩,不得不说第七大道这种有的放矢的发行策略取得了不错的开门红。
在这几年间,第七大道开始一边用收购IP和公司来提高它的IP储备和研发能力,先是在2019年收购了《传奇盛世》游戏商Osmanthus Vale Holdings Limited和上海辛辣有限公司,后来又在2020年试图全资收购乐动卓越,不过此次收购以失败告终,到了2021年则是通过子公司辛辣科技收购了北京美麦科技,拿下了《Roblox》的中国代理发行权和一系列沙盒游戏的开发营运。
同时第七大道又试图扩大他们的用户圈层,为公司和产品注入更多年轻化的元素,迎合Z世代和年轻化潮流代理开发起了二次元和女性向游戏。从《阿卡迪亚》、《爱丽丝的衣橱》再到《花开易梦阁》,但可惜的是这部分产品并没有接下《弹弹堂》、《神曲》等老游戏的支柱大旗。