所以,我又不得不追加了一个测试。这是被攻击目标背后有真正的障碍物的时候。用一级战法攻击目标,同样造成了较高的反伤。
也就是说,如果使用一三级战法,但是没有使对方位移,那自己会受到“反震之力”,受到较高的反伤。
枪兵的战法,总得来说伤害能力很一般,而且可以近似的看成是单体伤害。一般来说,选择枪兵,就是相中了他二级战法的眩晕能力,尤其是有稳定的暴击将的时候。伤害低怕什么?打这种打不还手骂不还口的,还是美滋滋的。
另外,枪兵战法攻击是存在兵种相克的属性的。
刚才枪兵一级战法打枪兵的数据是907,我把目标调成了同样攻防的骑兵和戟兵,打骑兵为1043,打戟兵为771。
简单计算可得,枪兵战法攻击骑兵时,有15%的增伤效果;枪兵战法攻击戟兵时,有15%的减伤效果。
而且,攻防双方颠倒位置的时候,有相反的效果。
所以,相对于战法来说,枪兵克制骑兵,被戟兵克制。
另外,三种战法还有各自的成功率之类的问题,有兴趣的朋友就参考我下面链接的文章吧。
三、枪兵科技枪兵科技共有四级:一级科技锻炼枪兵,二级科技袭击兵粮,三级科技奇袭,四级科技精锐枪兵。
一级科技锻炼枪兵:增加枪兵战法的伤害。