一样的条件,二级战法螺旋突刺造成了943点伤害,相比于普通伤害提升了23%。
枪兵螺旋突刺眩晕概率:
如果不暴击的话,15%概率眩晕敌人1回合。
如果暴击的话,100%眩晕敌人。其中,50%概率眩晕1回合,50%概率眩晕2回合。
比如我图中,就很幸运地触发了战法不暴击时的15%概率眩晕。
三级战法二段突刺:消耗气力25点,造成伤害,使目标敌人向着战法释放方向移动两格。如果敌人后方有障碍物或部队,则视物体位置确定是无法产生位移效果还是位移一格。且可以对后方的障碍物或部队造成伤害,可以击破触发火陷阱。
一样的条件,三级战法二段突刺造成了976点伤害,相比于普通伤害提升了27%。
因为三级战法可以使敌人位移两格,所以我又追加了测试。
背后紧挨着障碍的时候,除了伤害比一级战法稍微高一点,其他效果一样。
背后空一格,然后有障碍的时候,同样能对后面的物体起到同样的作用。而且,可以看到,反伤的数值恢复了正常。