▲一回合轰*至渣
②在战斗中集的气可以在下次战斗使用,所以提前集气可以让下一次战斗迅速结束。
③在探索模式下对敌人造成的伤害,会保留到战斗模式下;如果你足够强大,也可以在探索模式下直接*死敌人。
▲跑步都可以碾死小怪
6.小结
总的来讲,虽然《Indivisible》的战斗模式与《北欧女神》类似,但是在其之上加入了格斗游戏“搓招”的元素,加上众多人物与技能的搭配,使得游戏的战场有了千变万化的可能性。
▲击打浮空怪一定要有节奏感
发动技能之时,节奏感也非常重要,特别是敌人浮空时,若不看准时机出拳,拳头挥空可就得不偿失了。前面所述敌人的各种奇葩属性,也使得整个游戏充满了变数与策略感;而让整个游戏更加有趣的,则是与战斗系统相得益彰的探索系统。
第二章:探索系统——丰富的机关与技能如前所述,《密不可分》是一款2D横版跳跃游戏,因此在游戏中,充满了各种跳跃的元素。但如若玩家只玩了两三个小时游戏就对本作下定论的话,那一定会丧失很多游戏乐趣。
1.恶魔城式地图探索
《密不可分》中的地图多种多样,但共同点就是——都很大!
游戏的整体玩法非常类似《恶魔城》的地图探索,前期是直接顺着路往前走就行了,因为有些地方根本够不着或者无法进入。但是随着剧情的进行,玩家会逐渐获得各种技能(比如撑杆跳、空中飞跃等),再次回到之前的地图时,就可以顺利通过了。
所以即使剧情会让玩家去一个地方两遍,但是第二遍来到这个地方时,玩家可以走出第二条完全不同的道路,会带来更强的探索满足感。