TapTap新版「今日游戏」,可以给很多
小团队产品提供曝光机会

黄一孟曾宣布TapTap将永久关闭开屏广告,
并认为这是「文化糟粕」
接下来我想聊聊自研这个可能最让心动头痛的业务。
四五年前,心动就曾公布过自研立项标准:玩法驱动、全球化题材、不依赖买量、风格独特……他们先后曝光了十几款这样的自研项目,寄希望于摊大饼博爆款。

研发了8年的《心动小镇》
但问题也在这里。心动的第一桶金来自发行《神仙道》,他们自身没有太强的研发和创新基因,因此在通用能力搭建和品类创新方面都走了不少弯路、交了不少学费。
而且因为品类庞杂,玩法又追求创新,心动几款项目之间也很难相互学习,积累通用能力——换句话说,他们所交学费还都是单科的,很难用来应付综合性大考。
因此,收缩战线,主攻优势科目,成了他们自研业务的主要迭代方向。包括终止和调整了多款投入过高的项目,把重点放在优势品类和项目,并尽快推进这些项目的上线。
一轮调整下来,心动自研项目的上线节奏快了不少。财报显示,2023年公司共推出了三款产品《火力苏打(T3)》《火炬之光:无限》和《铃兰之剑:为这和平的世界》,这些产品如今仍停在TapTap热门榜前列。

单纯的成绩之外,经验积累等问题也正在被解决。
拿他们年初的爆款《出发吧麦芬》举例。这款游戏的设计思路可以说来自《不休的乌拉拉》《天天打波利》等心动前代作品,比如竖屏 放置 社交的系统、成熟的养成和付费设计……能看出,心动希望建立属于自己的品类优势。
