2022年9月黄一孟的观点
立项眼光、设计思路、发行能力,心动在保持公司自研调性的同时,也终于积累了一些自己所擅长的东西。今天的业绩交流会上,黄一孟也表示《出发吧麦芬》的成长和成功,离不开公司多款游戏研运过程中的经验甚至反思,这种积累和成长是阶梯性的,希望能在公司未来更多产品上得到体现。
当然纵观心动这两年的转变,可能很多人会嘀咕,心动是不是也变「现实」了?
早期心动无论是给产品、公司、员工还是行业,都立下了不少理想化的宏观目标。如今这些不一定错的东西,也让他们接受了不少质疑。比如他们的财报就始终被持续关注:心动为什么还在亏?
在去年的调整期,黄一孟将公司面临的这些问题,归结于过去策略的激进,对自身能力过高的预期及对外部环境的盲目乐观,并表示公司将集中资源和精力把手头的事情做好。
比如《心动小镇》将降低预期,尽快上线
相信这也是心动这两年大多决策的重要依据。比如宏观的降本增效、项目调整——包括最近传出的提高员工绩效奖金比例的战略,应该也是为了让团队保持更高的工作效率;也包括细节层面的设计思路变更,从创新品类到优势品类的转变——正如黄一孟在内部分析提到的,“经历了这几年各个产品的得失,他们对于公司和各个团队适合和擅长的游戏类型有了新的认识。”
《出发吧麦芬》
放弃盲目乐观,明确自己有什么,擅长什么……这种从堆资源到注重效率的转变,或许才是TapTap和心动自研迭代背后,公司更深层的转变。
对于心动来说,过去几年高投入的日子已经帮他们预设了很多目标,现在他们面临的新挑战如何实现它们。比如首批自研项目中,节奏相对明确的,应该还剩下今年定档5月15日的《出发吧麦芬》国内版本,以及即将开测的《心动小镇》《伊瑟·重启日》……这些手牌该如何打出,打完后该怎么办,可能都是未来心动需要面对的重要挑战。