AP技能菜单
AP技能是除了角色的装备属性以外另一个能改变角色能力的东西,通过装备AP技能,能够给角色带来额外的能力,通过升级与推进流程,玩家能够习得各式各样的AP技能,有让角色能够使用额外招式和动作的主动技能,也有提升能力或者给角色带来增益的被动技能。而AP技能的装备受到AP上限的限制,玩家就需要在技能之间进行取舍,AP上限会随着角色等级的提高或者特殊道具的使用来提升,能够装备的技能也会越来越多。
战斗的打法也会随着玩家AP技能装备的不同而发生改变。AP技能的存在大幅提升了游戏玩法的深度与广度,根据战斗的不同玩家需要搭配不同的AP技能,到了高难度更是如此,合理的技能搭配能让战斗变得相对轻松。玩家也可以根据自己的喜好去专研特别的技能搭配来改变角色的战斗风格。
通过AP的装备改变战斗风格
除此之外,在游戏的开始会让玩家来选择角色的成长路线,游戏的序章会让玩家回答一系列问题来决定角色各项能力的成长速度与上限以及技能的习得顺序,根据不同的选择甚至会大幅改变角色的成长,影响玩家在流程中所能使用的技能和战术。AP系统活化了整个王国之心的RPG力量成长系统,成长路线的选择让玩家的角色育成变得多样化与深度化。
角色成长图
初代存在的问题
尽管王国之心的初代在系统的设计上下足了功夫,但也存在有一定的弊端和不足。可能野村的团队并没太多制作3D ARPG游戏经验的原因,加之为PS2早期开发的作品,游戏的视角存在一些问题。当角色锁定的敌人以很快速的移动脱离视角时(或者角色以很快的速度拉开与锁定对象的角度时)镜头会出现比较严重的拉扯晃动现象,当角色背靠墙壁时也会出现镜头进入墙壁卡住或者视角以不正常的速度转换的情况,这在小场景战斗时尤为明显。
蹩脚的视角成为了不少高难度挑战玩家的噩梦
其次,部分场景的打击判定比较奇怪,到了后期空中战斗与水下战斗时最为明显,因为空间的错位让角色有时候无法准确的对准锁定进行攻击。系统方面,虽然架构十分的完整,但是在数据的调整上还是存在着一些瑕疵,部分技能和魔法过于强力导致游戏的中后期角色育成出现了同质化的现象,尤其是在高难度下,技能的搭配几乎被完全地固定了下来。
王国之心初代系统的意义
虽然1代存在些许的问题,但游戏过硬的质量与天马行空的设计仍然让其得到了玩家的极高评价,并在西方市场打出了一片天地。从某种意义上来说,王国之心是成功且伟大的作品,并为之后的作品的系统发展提供了基本框架和创新的空间,野村哲也在王国之心身上彻彻底底地实践了他的游戏架构。虽然初代显得有些生硬,但是即时指令,动作性和策略性相结合的架构在全3D可探索的环境下是成功的。
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文:佐山
编辑:kh2ds、蛇