王国之心1攻略详解,王国之心记忆之链攻略

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-04-21 07:59:58

在U本中,我们不难发现动作帧很足,所以玩起来不会有很生硬的手感

在游戏中,存在拥有弹反角色攻击性质的敌人,而根据弹反强度的不同,角色的攻击弹反动作也会发生变化,甚至玩家在对着墙壁发动挥砍时也会出现弹反的动作。这样扎实的动作设计几乎是动作游戏甚至是格斗游戏中才能见到的。

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两种反弹硬值

王国之心对于动作游戏的借鉴也并不止于打击感方面的设计,角色的攻击伤害除了受到装备与属性的影响之外,还会因攻击动作的不同得到一定的伤害补正。

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U本中记录的各种伤害补正

除开魔法与召唤外,游戏中也存在着类似于ACT游戏中“招式”的设计,角色除了可以使用普通攻击招式之外,还可以通过特殊指令使用招式技能(当然前提是你得习得并且装备该技能),并且在你开始使用招式技能时,你还可以通过“连打”“目押”(通常是指「接受输入时间」极短的固定连续技。现在已经扩大到更大的范围,只要是有节奏的输入按键指令,都可以归在目押中)等操作来延续或者强化招式的释放。

除此之外,游戏中还存在着类似于动作取消之类的操作设计。比如空中的连续挥砍减小跳跃的下落速率来延长跳跃的幅度以到达原本流程中无法到达的地方。ACT式的动作机制设计与扎实的打击手感,足以表明王国之心并不是单纯地将即时战斗融入RPG之中,而是严格地按照ACT游戏的要求来制作动作部分。

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通过在空中连续有节奏的攻击使出的BUG招式:空中滞留大法

关于等级和力量成长

制作团队在动作方面的设计进行了严格的把关,在游戏的RPG角色力量成长方面也下了很多的功夫。游戏在角色的自然打怪升级提升属性之外,还加入了一套AP技能系统。

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