如果要说哪一款RPG游戏在玩家们心目中的有着极高的地位,我想《上古卷轴5》(下称老滚5)一定榜上有名。而一款11年前的游戏之所以能火到现在,那些种类繁多且美轮美奂MOD占了很大的功劳,只要加装了第三方模组后老滚5就会变成一款完全不同的新游戏,当然也包含许多玩家喜爱的「绅士卷轴」。
虽说老滚5的成功离不开MOD,但没了MOD的《上古卷轴5》,真的就一无是处了吗?所以这次,我们就抛开MOD来聊聊,原汁原味的老滚5还不算是个RPG神作。
作为一款RPG游戏,最主要的自然便是角色的创造了,老滚5的角色创造界面虽然称不上100%的自定义,但能够挑选的细节也是不少的。不管是大方向的种族选择、性别挑选,或者是细节的唇宽、鼻长等等都是可以由玩家自由选择,不管是要选择相对来讲最美型的精灵,或者是相对来讲比较粗犷的兽人乃至相对来说较为特异的猫人通通都可以,游戏讲求的就是「自由自在」。
在故事一开始玩家本来是一名死刑犯,就在即将被送上断头台之际,一条不请自来的庞然大物拯救了主角,把握机会逃离的主角就在天际省展开了属于自己的传奇人生。玩家可以自由自在地在各个风貌不同的地下城中探险,不管是受人之托抑或寻找宝物,甚至只是追求刺激漫无目的的到地下城中探险。在探险的旅途中也会遇到许多的障碍,举凡盗贼抢匪或者是狼群恶熊,都将是陪衬主角这趟传奇旅程不可或缺的绿叶。
游戏中最主要的元素「龙」也会无时无刻地陪伴着主角的旅程,千方百计地想将主角吞下肚,随着旅程的进展,在等级与历练都获得足够的经验之后,出现的「龙」型生物种类也会跟着多了起来,当然挑战的难度也会跟着提升。与龙之间的羁绊正是五代的故事主线,其实主线任务本身并不长,但如果游玩上古五只玩主线那绝对是非常可惜的,主线对我来说只是让玩家认识这个世界,做完主线后这个世界值得玩家去探讨的还有非常多。不管是各种类型的支线、盗贼公会的任务、法师学院的任务、战士公会的任务,甚至是不同政治势力间的纠缠与玩家立场的选择等等,这游戏的内容是非常庞大的,主线只是里头的一条任务线而已,占整个游戏的内容应该还不到10%。
在天际省的旅途中,玩家很容易就能融入这个世界,每个城市不同的风貌、人文,不同的城市也会有不同的事件等着和玩家进行互动。在这个充满自由冒险的天际省中,各个城市是处于自治的状态,因此玩家在A城可能是被授予爵位且享有待遇的英雄,但在B城却可能是个悬赏高昂的通缉犯。各个不同的地下城也充分地满足了玩家的探索*,地下城不再只是摆几只怪物但地理模组却相差不远的打怪专区而已,每个地下城都有各自的风格,不管是充满湿气的地底洞天、布满蛛网诡异生物的洞穴乃至废弃的矮人要塞等等,不同的风貌让玩家在每次的探索中都充满了新鲜感。
从这些基础的设计架构上就能看到制作厂商对一款游戏的态度,与如今部分明明是不同山岭、不同山洞模组却一模一样的游戏相较之下,老滚5显然让玩家感受到了B社的用心。
因应天际省的庞大领土,虽然部分主要城镇有着马车的往来,但有许多偏僻地点与地下城是没有马车来往的,这些地区玩家必须自己跋山涉水先抵达一次,之后才能使用传送的方式直接到达。因此为了增加旅程上的效率,购买一只良驹来代步其实是个很好的选择,当然除了购买之外玩家也能用其他的各种方式来取得。马匹除了陪伴玩家跋山涉水之外,在与敌人战斗时这位好同伴是会帮忙战斗的,而且实力不容小觑,若战败了马通常会选择逃跑因此不用太担心马匹会有战死的问题。但仍旧是有例外的,例如我的良马就在一次与雪怪的战斗中落荒而逃,亲眼看着它狂奔到「树顶」然后摔下来,之后就一动也不动了。
另外骑马还有一个好处,在游戏中的怪物分布并不是说只要是野外就会平均地让怪物分布在上面,长毛象与巨人分布在南方天气较好的土丘或草原,丛山峻岭偶尔会有雪怪、主要干道或者有战略价值的废弃建筑、堡垒则有盗贼占据,本作在这方面设计上的巧思我是挺佩服的。也因此有些深山雪岭真的是杳无人迹,充分地将漫天荒雪、凛冽寒风所带来的孤寂感充分地表现出来了,场景氛围的营造非常棒。正因为如此,在这杳无人迹的旅途中如果除了主角之外,还有另外一个生物陪伴,旅途上总会多了点生气与味道。