在地下城的探险中,也设计了不少需要解谜动脑的机关,这些机关说实在的通常都不太困难,只要观察附近的提示,不管是环境上的还是附近书籍上的提示照做通常都能顺利通关。说到书籍就得稍微来说一下,游戏中有许多的书籍,举凡炼金、任务、悬赏、剧情等等都会有许多书籍可以阅读,可以在世界各个角落找到许多介绍世界观的书籍,阅读书籍除了帮助游戏推进更可以让玩家更加了解上古卷轴这个庞大的世界观。
游戏的进行也分成两种模式,分别是第一人称与第三人称,但老实讲玩射击游戏我第一人称、第三人称都能玩得很顺,但如果是这类中古奇幻剑与魔法的游戏类型的话,第三人称依旧是我的不二首选。在本作中有各种战斗方式,可以选择学习双手武器、单手配盾或双持、毁灭系法术、召唤系法术、弓箭技巧等等等,玩家当然可以全部都学,但技能点数是有限的,因此我还是建议大家专精学习几样就好。
技能点数除了学习战斗技巧之外,所有的能力都要靠技能点数来学习,举凡炼金术、口才、锻造、附魔、偷窃等等皆是,虽然游戏设计得很自由,全都可以学习,但还是得好好思考要走哪些路线为主,才不会造成样样通、样样松的后果。
除了战斗技能之外,我推荐炼金术、附魔也是必学的技能,对旅途的帮助是极大的,如果有余裕的话锻造也是可以思考的一项。我选择走双手武器的路线,相较起魔法、弓箭来说确实是有稍微吃亏的,但是近战武器的福利也不是没有,比如默写帅气又豪迈的致命一击必*动画可是专属的视觉享受。提个小插曲,*敌后搜刮敌人身上的装备相信是大部分RPG迷会*事情,在上古的世界中,当敌人被你将他身上的衣物搜刮一空之后,他的身上就基本只剩裤衩了。
游戏中的环境也是跟着玩家去改变的,玩家能力越高、环境便会越险峻,也就是说玩家的等级也同时影响敌人的等级、装备,甚至是当玩家能力到达一定程度后,身上的破旧装备能力也会跟着有点提升保障玩家不会被敌人秒*。所以在上古的世界中不要想着去冲级,毕竟这并不会让玩家能一路辗怪,因为当玩家能力提升时敌人的能力也会相对有所提升,因此体验上古的世界时大家只要尽情地去享受这个世界的设定与带来的惊奇就够了,等级那种累人的东西在本作中其实只要顺其自然就是最好的方式。
稍微介绍完游戏架构后,回头来说说画面的部分。老滚5在画面的呈现上是很有水准的,虽然此作是2011年的作品,但并不影响老滚5出色的画面水准。出色地方的并不仅止于画质上的呈现,环境场景的营造上也是颇为亮眼,充分地将各个场地该有的氛围都让玩家感受到了。除了环境结构的设计上颇具巧思之外,环境中的雾气、水气等等也是让游戏画面大大加分的元素,只要有水的搭配,游戏中的画面可以说是处处美如画。
当然老滚5也不是没有缺点的,接下来就来稍微说说我认为的缺点。其实我介绍游戏大多不谈音乐部分,因为我是个小小的音痴,但上古五的音乐真的让我觉得不是很出色,除了龙出现时的音乐和画面震动让人震撼,以及进入一些地区、城镇高昂的乐曲之外,整体BGM的综合表现都略显于平淡。
再来是打击感的部分并不是很充足,缺乏了拳拳到肉的感觉。还有环境与人物的互动上也有些小小的问题,环境的险峻程度与商人的贩卖物随着玩家的角色能力变动是个很棒的设计,不过有些地方让我觉得有些许过头了,比如说我辛辛苦苦在野外探险找到了一套我觉得很酷的装备,或者是锻造打造出了一把自己认为很棒的武器,但跑到商店一看商人卖的东西居然不输给我身上的,甚至还要更好。从某种程度上来说,这会浇灭些许玩家探险的热情,当然并不是说这样设计不好,只是拿捏上我觉得有所瑕疵。
最后不免还是要来总结一下,老滚5虽说并不是十全十美,但单从游戏性与剧情方面来说,它绝对算是一个RPG神作,甚至在同类作品中,依旧处于佼佼者的地位。所以我很希望大家先去通关游戏本身的内容,通关后再去玩各种不同的MOD,这样才能体验到这款游戏的全部内容,从而让你更加了解老滚5这款优秀的作品。