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首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-04-21 23:19:13

Visceral当时的意图是让《死亡空间4》成为一种章节式游戏和非线性游戏的混合体。“我设想的是,你会在一片太空中开始一段流程,可能你会穿过一片飞船残骸,来到一座轨道太空站,到里面寻找可以让你的飞船重新启动的零件和燃料。”瓦纳特在采访中说。

“你会在一艘艘飞船上与大量尸变体的战斗过程中,逐渐明白这片区域曾经发生了什么。同时你在周围区域的穿梭中,了解到重要的剧情信息。”瓦纳特继续说道,随着玩家对游戏的逐渐深入,游戏中可探索的选项也会越来越多。

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玩家将在游戏中遇的飞船的类型也是当时开发团队非常感兴趣的话题。Visceral曾在游戏中非常成功的塑造了一位虚拟成像的石村秀夫形象(《死亡空间》中石村号的设计者),同时团队当时构想也在玩家登上的飞船上复制这位角色。“玩家登上的飞船是让游戏变得多样性的关键所在。石村号也曾通过多种不同类型的甲板暗示了飞船种类的多样性。但是可以想象一下全部的非常类型,每艘都有独特的用途、平面设计图以及玩法特色。在我们曾为《死亡空间3》设计的飞船原型中,就有一些非常大胆的设定,那些也是我们曾想(在《死亡空间4》中)利用的。”

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在枪械系统方面,《死亡空间4》将通过另一种方式呈现《死亡空间3》中的制造系统。瓦纳特在这方面的观点是取消其中的可以让武器变得非常特殊的混搭设定。“我想游戏的活力真正取决于主角艾萨克的工程师背景,我们想减少《死亡空间3》中制造系统中的混搭设定,”他说。

“我们喜欢那种可以让玩家以多种创意组合武器的设定,但那种系统很难让游戏的风格保持一致(暗示过于强大的该枪系统,破坏了游戏的恐怖感),特别是当你可以让玩家拆掉主武器,又能更换双层火力方式。新作应该专注于武器的完美平衡,同时又给玩家多种制造武器的方式。”

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《死亡空间3》中的武器改装界面

更不用说,玩家使用的武器,还要应对的新的尸变体,在《死亡空间》从一款从线性恐怖游戏转变成一款可以让玩家有更多探索空间的游戏之后,在零重力空间中的尸变体会成为一种更大的威胁。“问题是(系列前作中的)很多地面上的敌人,都不会在零重力空间中出现,这让它们的威胁性大幅降低,”瓦纳特说。“但是(《死亡空间4》中的)一种敌人可以在太空中的零重力走廊中蛇形推进,并且可以抓住主角,撕扯掉主角的防护面罩,吃掉他的脸。我想你们会非常喜欢这种刺激的体验。”

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