死亡空间4地球沦陷,死亡空间4地球沦陷直播

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-04-21 23:19:13

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在《死亡空间3》剧情的最后,开发商Visceral曾给玩家留下了巨大的悬念,三位存活下来的角色艾莉(Ellie)以及艾萨克(Isaac)和约翰·卡沃(John Carver)明显都会有后续。这自然让很多游戏玩家猜测游戏的续作《死亡空间4(Dead Space 4)》将会是一款怎样的游戏。

小编注:关于《死亡空间3》的最后结局,大家可以看下面两部视频,分别呈现了游戏正篇的结局以及游戏的“觉醒”DLC的结局:

《死亡空间3》本体主线大结局

《死亡空间3》“觉醒”DLC大结局

但可惜的是,在《死亡空间3》开发完成之后,Visceral并没有继续开发这个系列,而是被EA指派去开发《战地:硬仗》。在《战地:硬仗》开发完成之后,Visceral依然没能回到这个系列,而是转而开发一款星球大战题材游戏。但也就是这款迟迟难产的星球大战游戏最终导致了Visceral走进了自己的“死亡空间”关于这其中的具体过程,大家可以看小编之前的文章的详细介绍。

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《死亡空间》系列开发商Visceral

Visceral在惨遭EA关闭之后,很多玩家对《死亡空间4》的期望,可能变得更加像是一种奢望。但有幸的是,当年的游戏开发者确实有对《死亡空间4》的构想,也算是能让我们“聊以慰藉”。近期外媒Eurogamer撰稿人Connor Makar就采访到了当时《死亡空间》的前创意总监Ben Wanat(本·瓦纳特,以下简称瓦纳特),采访中这位已从EA离职的创意游戏创意总监,谈及大量他们当时开发团队对于《死亡空间4》的具体设计构想。

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对相关采访,小编在下面为大家做了翻译整理,来和大家一起深入了解曾经处在“萌芽阶段”的《死亡空间4》:

Visceral现在确实死了,但是关于《死亡空间4》的早期设计概念还留在Ben Wanat的心中,他曾是《死亡空间》系列的创意总监,但是现已在Crystal Dynamics(晶体动力)任职。我们近期对他进行了采访,获知他们曾经对《死亡空间4》的构想。

在《死亡空间3》的最后,人类正在面临灭顶之灾。《死亡空间4》正是设定在这样的希望渺茫的情形下。游戏的设计概念,来源于《死亡空间3》中的太空舰相关的章节。(编者注:下面就是《死亡空间3》中的第三章:失落的太空舰相关流程演示)

《死亡空间3》第三章流程(The Lost Flotilla)演示

在相关的流程中,游戏让玩家为了生存必须去搜刮物资。“游戏的设计概念就是让玩家在对抗被感染的飞船中,想方设法活下来,同时也要寻找生命的迹象、寻找玩家自己的小型飞船需要使用的补给以及尽力寻找幸存者,”瓦纳特解释道。

除了上面提到的关于游戏剧情大体的架构之外,在《死亡空间4》的具体玩法方面,当时开发团队也提出了一些切实的想法。“我们当时是想,在新作中对现有的大量游戏玩法做出巧妙的调整。”瓦纳特说。“《死亡空间3》中的太空舰部分也暗示了游戏的非线性玩法可能将呈现的样子,同时我们是想对这种玩法做出更加深度的改良。”这种集中表现搜刮遗弃太空舰的玩法,会在玩家修复设备过程中,提供更有代入感的体验。而不是像游戏前作中那样,玩家严重依靠手上的设备,按照寻路线做任务。

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