个人认为比较好的一点就是游戏中的关卡并非一次性,而是鼓励二周目继续探索,游戏中存在很多关卡需要特定的道具解锁,而这些道具在后期才能获得。
(我感觉这样设计挺好的辣,但是二周目探索的*有点少。)
帅气的战斗

战斗系统还算不错,人物的打击手感都很流畅,唯一不足的可能就是大部分怪物没有硬直,开高难度下我感觉就是在刮痧
另外,我总感觉纷争相较于战争来说要好用不少,起码战争作为重甲战士,并没有很好在游戏中体现出来,身板也没有硬朗多少,风筝能力也不足。对砍遇群怪吃亏。

技能数量上少了点,但又刚好够用,技能之间的连招手感还是一如既往的丝滑,但用键盘玩耍的时候切换角色有明显的停顿感,这也导致了多次关键时刻掉链子。
平平无奇的Boss

《创世纪》里的boss战都不算特别印象深刻与震撼,可能是视角问题以及boss战的操作性也确实不强。印象中最为深刻便是大衮关卡的BOSS吧。大洪水倾泻而下还是很震撼的。
还有最后一关的BOSS摩洛克,想要获得全成就的话,这个BOSS难度也不是一般的低,容错特别低。
(BOSS战最大的缺陷便是机制并不出色,只不过是数值比较高罢了。)
另外不得不谈这个变身是真的帅气!
