再来看玩法,符文方面S12赛季的三款新符文致命节奏、先攻和冰川增幅对打野皎月来说都没有太大的收益,应该还是跟之前一样带征服者或掠食者;出装方面灰哥看了不少绝活哥,相较于推推棒加中娅,他们更喜欢王冕加影焰的组合,后续再补纳什、中娅、鬼书,这套出装在伤害足以秒人的同时还给了皎月更高的坦度,没有中娅时开团也不怕被瞬秒了。
最后再来看对手,目前路人局登场率排名前八的打野分别是男枪、盲僧、螳螂、艾克、破败王、男刀、豹女和凯隐,从单线击*率来看皎月还是不虚它们的。整体来看就是英雄强度比巅峰期强、装备比之前选择多、野区对手还比之前好打,不出意外的话打野皎月加强后应该是可以重回T1的,唯一不确定因素就是跑图能力,当时的热门打野都是赵信、狗熊、兰博、奥拉夫这种,现在各个飞檐走壁,不知道皎月能不能跟上节奏。
设计师为何从不考虑中间值?另外还有玩家对设计师发出了“灵魂拷问”,既然250%伤害时无人问津,300%伤害时又过于强势,那么为何不折中一下改成275%呢?这个问题其实早在S11赛季初90秒和60秒狂风的时候就有了,设计师对此好像也做出过解释,折中数值会让玩家觉得削弱幅度不大,在没有更优解的情况下继续使用的人还是很多,这样就达不到他们想要的效果,直接大砍一刀可以有效降低选取率,等热度没了再慢慢回调,可结果是有很多英雄与装备在削弱之后遭到遗忘。
当然目前这还只是测试服改动,具体是否实装还未知,如果真的上线了,大家觉得打野皎月会重回神坛吗?