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首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-04-22 17:01:22

SK战队

2003年年底,CS1.6版本发布,不仅游戏的界面发生了很大变化,贴图也变的更精致了。

实际上,1.6新版本中比原先的1.5,1.4等版本更加的真实,还修改了在1.5中可以空中开镜,落地开枪的BUG,但在国内,1.6版本似乎并不是很普及,许多习惯了1.5操作的玩家无法很好的适应1.6的新操作,而且1.6版本的兼容性也比1.5低的多,所以在那个时代,国内玩1.5的玩家明显比1.6多(不要怀疑,当年我们在宿舍玩的最多的还是1.5版),当然还有另一个原因,就是那个时代大家一直都是在玩破解版本……(Steam平台的发布与CS1.6息息相关,但却跟我们大众玩家没啥关系,很多玩家都不知道Steam平台是个啥,早期的CS1.6版本必须通过Steam平台连接到Valve服务器才能进行游戏,与后来大火的绝地求生是一样的,而且还没有局域网功能)

因此,在国内,大部分玩家都停留在了1.5版本上。

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随着互联网和网吧在国内的迅速发展,加上当时CS名气的不断提升,各类对战平台也开始迅速发展起来,而几乎所有的对战平台都有CS这款游戏,在国内,steam当年的名气还没有一些第三方平台大。

落幕:CS淡出主流玩家视野

事物的发展总是遵循着一定的规律,游戏也不例外。曾经辉煌过的,也终有一天会衰落。

进入2004年后,各类优秀的网络游戏逐渐进入大众玩家的视野,魔兽世界、征途、天龙八部等开始成为大众玩家们的新宠。接下来的几年里,网游的大时代开启了!

CS在网游大时代中,人气上虽然进入了平台期,但依然没有停止前进的步伐,接下来的几年中陆续发布了:Counter-Strike:Condition Zero 零点行动(CS:Z)、Counter-Strike: Source 起源(CS:S)两款游戏,这两款续作都对游戏内容进行了一定的革新,不论是游戏画面或者游戏人数、地图精致度、武器接口、电脑AI等等,但遗憾的是,无论是《CS:Source》还是《CS:ZERO》都没有质的改变,在可玩性上它们没有什么革新,因此也根本无法超越早期的CS。

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再之后的《反恐精英OL》与《穿越火线OL》之争,直至CS:GO的发布,它们的成功是毋庸置疑,无可置疑的,但因为以上作品似乎都无法走出“经典CS”的阴影(玩法并无创新,火麒麟不算),因此影响力也已经大不如前,与曾经的现象级游戏地位有本质的不同。

《绝地求生》大获成功后,新的战术竞技型射击类沙盒游戏开始成为主流,成为新的现象及游戏,并逐渐取代了CS。

小时候,男孩子们都热衷于分队伍,用玩具枪互射玩打仗游戏,这其实就是《反恐精英》最原始的雏形。CS的出现让我们重拾了童年游戏的精神,这也是其历经十余年时光仍经久不衰的缘故吧。

回首当年,这款游戏受到了无数玩家的疯狂追捧。人们异口同声地讨论着同样的话题——甩枪、盲狙、跑位等等,那时的80后和90后是天真快乐的,不用为社会的复杂而感叹,也不用为人心的险恶而痛苦,所以,虽然CS的大时代已经落幕,但它在我们玩家心中却永远是一座难以逾越的丰碑。

玖叔说:任何一款游戏的成功,或者个人的成功,都离不开一个过程,既有打铁还需自身硬的根本道理,也有七分靠打拼,三分靠运气的大环境使然,CS的成功既是偶然的,又是必然的,它作为一个游戏里程碑式的传奇,必将在整个游戏历史上留下浓墨重彩的一笔。

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