前两期我们介绍了阿修罗和剑神的职业平衡改版和三次觉醒的内容,对于这两个职业来说三觉不仅带来了极大的提升率,而且还有非常不错的技能优化,比如说剑神的流心系列正好是核心续航输出技能,阿修罗的位移波动爆发和邪光斩都是非常不错的小技能优化,但是在看了红眼的职业平衡及三觉技能后,感觉真的不是很理想。
主动技能调整优化红眼出来在100级版本新增的被动技能调整加强外,在开放三觉后又新增了主动技能的优化加强:
- 崩山击技能攻击力提升12.8%,变更效技能音效
- 怒气爆发技能攻击力提升12.7%,变更效技能音效
- 暴怒狂斩技能攻击力提升12.7%
- 嗜魂封魔斩技能攻击力提升9.1%,减少血气龙卷生产前的延迟,龙卷吸附结束后斩击的速度现在可以受到攻速影响了,由此调整斩击动作的延迟,改善技能音效
- 血气之刃技能攻击力提升12.7%
- 崩山裂地斩技能攻击力提升12.7%
- 魔狱血刹技能攻击力提升12.7%,技能释放时增加配音
- 鲜血暴掠技能攻击力提升12.7%
- 血气爆发技能攻击力提升12.8%,增加冲击波的浮空力,技能释放时增加配音,改善技能音效
- 浴血之怒技能攻击力提升12.7%
- 致命血陨技能攻击力提升12.7%
- 血魔.弑天技能攻击力提升12.7%
如果说哪一个职业是一直在加强没有被削弱过,那我肯定第一个想到的是红眼,红眼虽然没有步入幻神的行列,但是却一直以来不断的去加强改版,这一次的职业平衡,平均主动技能的攻击力提升达到了12.7%,远比其他职业的高太多了,并且还优化了部分技能的音效,但是对于听了十多年的技能音效来说,似乎感觉有点怪怪的。
三觉技能部分首先是三觉的被动技能:无慈悲:
红眼成功利用血气抑制卡赞的瘟疫,从获得爆发性的力量,但狂战士性情变得更加残忍,学习被动增加基本攻击力和[崩山击]、[十字斩]等转职技能攻击力,1级增加20%,每级提升2%,30级精通,40级上限,并变更部分技能的效果。
十字斩:双刀发动交叉斩击,并向前方发射出血十字攻击。
但是这一个技能在当前版本基本上没有玩家去点,与其这样不如给小崩进行加强和附加效果,毕竟崩山击和十字斩都是同样的设定,而小崩却成为玩家的标志性加点。也正因为这一个技能让玩家吐槽根本没有任何作用。
嗜魂之手:增加抓取敌人范围,血气喷发范围变更为360度,没有抓住敌人的时候,也可以生成血块后使其爆炸。
从图片中可以看到小抓的攻击范围变成了一个全方位的技能,同时没有抓到目标的时候也能触发,并且测试的时候,红眼可以利用小抓达到无敌的效果,所以小抓的优化可以说非常的实用,虽然伤害不高,但是4秒一个随时无敌效果,还有哪一个职业能有的?因为是红眼的三觉被动技能效果,所以其他职业偷学是做不到的。
95级主动技能猖獗狂怒:创造巨型血气之集合体后,向地面施放两次下劈,对目标造成破坏。最后把血气集合到身体前方区域击碎,并使血气碎片四处散落。可以按向前方向键施放技能,从而增加前进位移距离。学习血气旺盛后, 被击中的敌人会进入出血状态。
这一个技能也是被玩家吐槽的一个技能,因为作为红眼简单粗暴的技能方式来说,这一个技能完全就是模仿了致命血陨的攻击方式,同样的2次斩击变成下劈,同样的交叉斩击,这一个技能真的看不出策划的用心设计,并且技能不吃速度加成,所以技能演出时间比致命血陨还长,所以如果这技能不改,至少也有优化吃到速度加成才行。
三觉主动技能血鬼极道破灭:使血气上涨,并抑制卡赞综合征的暴走,变身成为血魔人,获得超越肉体极限的爆发性力量追踪最强大的敌人, 并对目标连续斩击,以压倒性的力量将敌人压在地面上,随后拔出血剑对敌方以及周围所有敌人造成毁灭性攻击。学习血气旺盛时,被击中的敌人将进入出血状态。
红眼的三觉前面的连续斩击是不能打破招的,因为是控制判定,并且这一个技能的打击感非常的强,相比其他职业个人感觉还是不错的,但是很多玩家吐槽说一个简单粗暴的职业偏要弄一个控制和这么长时间的演出,时间每一个职业的技能演出时间都是5-6秒,所以不可能因为职业简单粗暴就只要1秒放完,这样对其他的职业来说不公平。
红眼的三觉可以和一觉绑定,这样可以先释放1觉背剑获得速度的增加,然后在持续时间快要结束的时候施放三觉主动技能,这时候一定不要按一觉施放,因为会共享CD。而如果利用CD套可以将一觉压制CD和持续时间差不多,那么完全可以做到三个觉醒共同使用。
总体上来说,这一次的三觉技能,还可以进一步的优化一些,但是具体的需要看策划。