在DLSS 3.5出现之前,降噪器的调整主要是交给游戏开发者来做的,也就是前文所说的人工设计的降噪器。降噪器会用前几帧的图像,以及混合邻近的像素去达成填充画面的目的。不过即便图像是完整的,但是仍有一些缺陷,比如说多帧结合产生的鬼影,还有画面细节上的缺失。为了得到较好的结果,一般多个降噪器会同时运行,这也对帧率造成了影响。而DLSS 3.5中的光线重建是人工设计降噪器的替代品。NVIDIA为其投入了DLSS 3的5倍训练数据量,因此它能识别出不同的光线追踪效果,从而准确处理图像中的每个像素。
iGame GeForce RTX 4070 Ti SUPER Neptune OC 16GB显卡欣赏
iGame GeForce RTX 4070 Ti SUPER Neptune OC 16GB采用一体式水冷设计,显卡整体采用银白配色,非常适合搭配白色机箱平台使用。
显卡本体覆盖了颇显质感的银白合金外甲,其标志特征由上一代的圆环形的海洋之眼进化成为了双波浪曲线,并且具有RGB灯效,“水神”的家族化设计更加鲜明。
得益于240冷排的散热设计,iGame GeForce RTX 4070 Ti SUPER Neptune OC 16GB显卡本体部分做到了仅仅只有两槽的厚度,并且显卡本体的尺寸也做得比较短,令显卡安装在主板上,不会过多遮挡主板扩展区域的接口。