游戏对战比较硬核。简单来说战斗拆分成你打我防 、你打我躲 、你打我,我也打你这三种类型。游戏有着高自由玩法各种武器、武学、近战、远攻、轻功自由使用。游戏中的操控也非常有趣,根据开发者描述:依靠触屏的基本功能-滑动操作,施放什么样的招式,你就划一个对应的手势,代入感强,也具竞技性。
《江湖求生》追求两个字:真实。真实的自然风光,真实的动作表现,真实的物理碰撞,基于UE4引擎,让这一切都完美的在《江湖求生》中体现了出来。在画面上,从角色穿着到场景中的城池、村庄、村庄里的农具、田地都是根据可查证的记载去还原的。
游戏的地图建模和物理碰撞效果都可圈可点,小爆哥觉得游戏最大的亮点就在于轻功系统,和能与武器相呼应的武功系统。这游戏还有两个好处,就是地图非常空旷,还必须打肉搏战。这样就不存在什么最让人糟心的伏地魔,可以开心互刚了。
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