张春华这个武将在三国*游戏里还是比较有特点的,一方面是造成的所有伤害都视为体力流失的独特机制,另外则是血量越少,自身的爆发能力就越强,以至于用这个武将经常都能创造出奇迹,被很多玩家称为信仰武将。
张春华技能:
【绝情】:锁定技,你即将造成的伤害视为失去体力值。
【伤逝】:当你的手牌数小于X时,你可以将手牌摸至X张。(X为你已损失的体力值数)
从技能来看,张春华这个武将强度是很不错的,因为造成的伤害视为失去体力值,因此能够对卖血武将和一些护甲流武将形成天然的克制。不过这个机制也有缺点,就是不能触发藤甲的增伤和铁索连环伤害,连古锭刀的增伤效果也打不出来,算是一个利弊共存的技能,也成为了张春华的一大特色。
真正让张春华很强的还得是【伤逝】这个技能,只要她的手牌数量少于已损失的体力值数量就能摸牌,这意味着受伤的张春华是不会空城的,可以一直都有手牌。所以她的血量越低的时候,爆发能力自然就越强,但面临的风险也比较大,一旦手中卡了几张垃圾牌的时候,可能就被人秒掉了。
张春华这个武将最大的痛点就是体力值上限太低,一血状态下也只能保留两张牌而已,回合外的风险过高。如果给她增加体力上限,无疑是一种最简单粗暴的加强,这一点在斗地主模式就能看出来。当地主的张春变成4点体力上限后,强度直接就发生了质变。
如果张春华原始体力上限为5点的话,成为阴间武将是必然的,无论是回合内的爆发能力还是回合外的防御能力都能让人望而生畏。在此基础上,让张春华成为地主或者主公再增加一点体力上限,那么她成为整个游戏里最阴间的武将应该是没啥问题的。
其实就算不当地主和主公,光是有5点体力上限的张春华在强度方面也已经能够列入超模的行列了,遇到各种阴间武将都能掰掰手腕。那么问题来了,若真将张春华改为5点体力值上限,大家觉得这个武将卖多少宝珠比较合适呢?